Hra "Sibiř": jak předat, questy, tajemství, grafika, spiknutí hry, postavy

Pravděpodobně se objevila logická otázka, jak předat hru "Siberia" pro mnoho hráčů, kteří se chtěli ponořit do tohoto dobrodružství. Zdá se, že na omezeném počtu míst dříve nebo později najdou řešení hádanky, ale projekt je skrytě skrývá. Uživatelé mohou během několika hodin rozbít hlavu nebo používat tuto příručku, která je podrobně popsána.

Snag a první hádanky

Začátek jedné části hry "Sibiř" začíná ve Francii. Hlavní hrdinka jménem Kate Walker dorazí do malé vesničky Valadileyn. Padají do podivných pohřbů, ve kterých se účastní jen práce a hračky různých druhů. Aby se tam dostal, hráč neumožňuje bránu, a proto je nutné jít do hotelu. Zde se setkáte s první obtížností. Majitel zařízení není vidět kamkoli, vrátí se k dešti - není to volba, a proto musí uspořádat ubytování. Nejprve byste měli mít na stánku přímo u vchodu brožuru. Vypráví o stejné společnosti hračky z hlíny, které musí vykoupit Kate Walker. Potřebuješ si promluvit s klukem Momem, který si na stole položil dudlík. V této fázi ještě nenastává otázka, jak projít sibiřskou hrou.


Stačí, aby hráč přešel ke stolu a pozorně si prohlížel stůl. Klíč k volání najdete v hotelu. Předmět by měl být aplikován na zvláštní postavu ve vstupní hale. Poté se majitel zeptá, kdo se má zeptat na Momo. Bude chlapce vést a dá mu laskavěpokoj, pak přiveďte kufry. V blízkosti Kateovy postele bude vzkaz šéfa. V tomto okamžiku musí hráč dostat telefon a vytočit zadané číslo. Šéf zašle notářský fax a hlavní hrdinka se vrátí do haly. Pak se uskuteční rozhovor se stejným vlastníkem instituce. Dal další fax a oznámí, že zemřel majitel továrny hodinky Anna Vollarberg a tento vtipný průvod z některých robotů a hraček ji doprovází poslední cestou. Manžel také vysvětlí některé fakty o obci.


Dobrodružství v obci

Chcete-li pochopit obecný pojem, jak hrát hru "Siberia 1", pečlivě prozkoumejte terén a poslouchejte dialogy s jinými postavami. Po odchodu z hotelu se odbočte doleva a projděte dvě notové obrazovky. Na lavičce před vchodem budou zajímavé noviny. Vstup do kanceláře nebude tak snadný. Nejprve je třeba spojit trup a hlavu motoru se speciální pákou na hrudníku. V ruce byste měli od Marsona pozvat, poté se otevře vchod. Pan Alfolder je povolen do jeho domu. Ještě uvnitř, Kate musí oznámit účel své návštěvy. Notář pak poví o vůli, přečte si ji a dá hlavní postavu. Ukáže se, že Anna má bratra Hanse, ale už dávno je považován za mrtvého. Podle vůle vlastní celou továrnu a smlouva může být uzavřena až po obdržení podpisu. Před opuštěním závěsu je třeba vzít zajímavý nástroj ve formě rozdělovacího klíče. Na ulicích obce Valadileyn byste se měli vrátitnapravo a přesuňte se do továrny. Cestou zavolá nevěsta z New Yorku, Den, rozhovor, který může být dokončen rychle. Chcete-li otevřít vstupní dvířka na území rostliny, musí hráč dostat klíč, který byl dříve použit na horní pracovní ploše, tak dolů a pak vytáhněte páku na pravé straně. V novém místě je pět silnic. Vezměte první doleva. Na cestě dostanete kovový kontejner, který by měl být poslán do továrny pomocí kohoutku. Aktivuje se pákou a na tomto místě je úkol spuštěn. Pak byste se měli vrátit na obrazovku pěti stopami a fontánou. Jak se dále projit hra "Siberia 1", ptáte se. Hráč musí projít celou spodní stezkou doleva, což vede ke stavbě obchodu. Zde byste se měli obrátit napravo, abyste se dostali na ovládací panel. Pokud aktivujete řetězec nejprve vpravo a pak páčku, objeví se mechanický křeček. Bude běhat ve volantu a aktivovat vodní mlýn.

Nápověda pro jedno zaměstnání

Pokud uživatel neví, jak předat hru "Siberia 1", ale chce to udělat, pak tipy v článku velmi pomohou. Z vodního mlýna byste měli jít doleva, po železničních schodech. V tuto chvíli bude Kate zavolat její matce, nemůžete ji poslouchat, protože žádná žena neřekne nic, co by stálo za to. V novém místě byste měli použít malý robot, který naplní kovový kontejner přímo na dopravník. Pak cesta leží ve dveřích na vzdálenějším konci. Hrdinka spadne do nějakého studia, ve kterém pod stropem je hloupý robot. Pokud otočíte naviják, pak sestoupí. Musíš s ním mluvit,automatu padne Oscar. Během rozhovoru se ukáže, že ho vyrobil stejný bratr Anne, Hans. Robot požádá o nový pár nohou. K dokončení úkolu bude vyžadována jeho karta od správce. Oscar jí povědí o výrobním procesu. Poté je cesta nahoru na kovové schody do místnosti manažera. Zde je třeba aktivovat hudební zařízení pomocí druhé knihy na pravé straně. Po naslouchání melodie ze zařízení je třeba válec vyjmout. Další akce v pokoji jsou volitelné.
Po výstupu byste měli jít do dalšího patra, kde bude ovládací panel. Chcete-li vybrat požadovaný vzorek, musíte stisknout tlačítko pod číslem 3 a potom třikrát levým tlačítkem. Tyto akce jsou popsány v brožuře, která byla vybrána v hotelu. Pokud jde o to, jak v této lokalitě projít hru "Siberia 1" dále, nebudou žádné dotazy. Stačí jít ke vchodu do obchodu a odbočit vpravo na dopravník. Na samém konci to budou nové nohy Oscara. Kate by je měla přivézt. Děkuje za to a půjde hledat vlak. Hráč se musí vrátit na první místo s fontánou, aby šla doprava. Stejným směrem musíte chodit po novém domě a pak se v zahradě objeví hrdinka. Odtud cesta vede nalevo k otevřené bráně. Kašna by měla být pečlivě zkontrolována a vyzvednout klíč z Voralbergu. Poté se musí vrátit do domu, který má posuvný žebřík.

Seznámení s Momo

Je třeba poznamenat, že procházení hry "Siberia 3" je podobné. Celá série se provádí v žánru klasických questů s hledáním řešení záhad v uzavřeném prostoruumístění V původní hře by měl být klíč ke fontánu aplikován na schody tak, aby byl rozšířen. Poté můžete vylézt do podkroví. Je tady tma, takže první věc, kterou musíte udělat, je zapnout žárovku. Najednou se objeví Momo, který je připraven odhalit nějaké důležité tajemství. Udělal by to jen tehdy, kdyby ho Kate namaloval mamuta. Chlapec dává tužkový papír, ale hlavní hrdinka nemůže vůbec malovat. Chcete-li dokončit úkol, přejděte doleva od pozice Momo k psacímu stolu. Zde musíte vyzvednout annou inkoust a deník. Pokud se podíváte pozorně na zeď, najdete na něm připravený obrázek mamuta. Pokud k němu připevníte papír, můžete vytvořit světelnou žárovku pomocí inkoustu. Měla by být dána chlapci Momo, který bude přes Kate přes Kate přesunout do lesa. Zůstane na správném místě, kde musí mluvit. Pak ten chlap otevře bránu a heroina půjde dál k přehradě. K otevření, Keithova síla nestačí. Po pokusu jít do Momo, bude souhlasit s poskytnutím pomoci. Dvě postavy neotevřou přehradu, ale chlapec zlomí rukojeť. Dívka by ji měla vyzvednout a zamířit ke staré lodi. Ještě nežádoucí manipulace tam můžete dostat pádlo.
Při projetí hry "Siberia 3" budou podobné momenty s použitím některých věcí, aby se dostaly další, užitečnější. Kate Walker sám nechce rozmazávat ruce o špinavou věc a Momo by měl být požádán. Souhlasí a samotná přehrada se otevře. Další cesta hrdinky spočívávyschla řeku do jeskyně mamutů. V tom je panenka tohoto vyhynulého zvířete. Musíte to vyzvednout a vrátit se do hotelu. Odtud nová cesta leží v kostele, kde hráči čekají na nové hádanky.

Krypta rodiny

Otázka, jak předat část 1 hry "Sibiř" na francouzském venkově, je zcela srozumitelná. Hádanky zde nejsou zdaleka jednoduché a vyžadují maximální koncentraci. Chcete-li pokračovat v dobrodružství, musí hráč směřovat napravo k kostelu. Budova by měla být přemostěna na pravé straně. Hrdinka odhalí odkryté dveře do pokoje kněze. Pod křížem najdete skrytý klíč použitý v zásuvce vpravo nahoře. Bude zde pět polic, nejprve musíte otevřít všechno kromě třetí. Každý z nich bude mít zvláštní kartu s otvory a všechny je třeba zvednout. Pokud je zbývající oddíl otevřený, měl by hráč kliknout na držadlo vpravo vedle nábytku. Tento mechanismus poskytne přístup k tajnému oddělení. Obsahuje klíč Voralbergu a majitele místnosti. Oznamuje, že Hans je skutečně živý a je dědicem celé továrny na hračky. V této místnosti jsou akce hotové, a proto můžete jít na ulici a jít do výtahu. Je aktivován těmito čtyřmi rychlostmi z hotelu. Po zvednutí detekuje heroin práci, kterou je třeba aktivovat. Zde opět nastává akutní otázka, jak předat hru "Sibiř". Tipy jsou velmi potřebné, jinak musíte vzít všechny karty z pokoje kněze. Je lepší okamžitě vložit ten, který je namalován fialovou barvou a ušetřit čas. Spustí se spořič obrazovky a poté můžete jít dolůdolů a jděte do rodinného trezoru Voralbergu. Klíčem k inventáři je vložit pracovní klobouk u vchodu, pak se dveře otevírají. Uvnitř musíte najít místo Hansova pohřbu, ale uvnitř nebude tělo. Namísto toho hrdinka najde Validilinin válec a zaznamená v novinách o smrti bratra Anny. Tento mechanismus nahrávání hlasu lze poslouchat pouze v kanceláři bývalého majitele továrny. Hráč musí jít do továrny v kanceláři a aktivovat válec na hudebním přístroji. Video začne a po jeho dokončení by měla Kate společně s hlasovou zprávou vzít mechanickou hračku příbuzných.

Odlet vlakem

V plném proudu hry "Siberia 1" chce Kate Walker najít Hansa. Proto z továrny by měla jít na železniční stanici. Tam už je tam vlak a na tom všechno běží Oscar. Před odesláním požádá o vstupenku, kterou chybí hlavní postava. Pak se cesta dostane do pokladny, ve které opět budou všudypřítomné Oscary. V této přepravě dá lístek a povolení cestovat. Měla by být vytištěna a za to bude muset znovu navštívit notáře. Na recepci byste měli pečlivě prostudovat tabulku, aby se otázka, jak projít hru "Sibiř", neobjevila znovu. Hráč musí otevřít víko v blízkosti tisku, nalít tam inkoust a dát povolení. Zbývá jen stisknout speciální červené tlačítko. Dokument je připraven a měl by být předložen Oscarům. Poté, co hráč přechází platformou na druhý konec plošiny, přistoupí k přední stranělokomotiva Hráč musí ukrást kolo, objeví se mechanické tlačítko s kabelem. Pro definitivní start vlaku je nutné aktivovat páku. Pak Kate Walker musí jít do salonku, dát do středu podstavce hračku Annu a Hansa, vpravo na police položí mamutovou hračku a nalevo na místo všech válců. Poté můžete jít na Oscary, aby vám vstupenku vydal s dovolením. Problémy s předáním hry "Siberia" ve Valadileinu zůstávají v minulosti. Vlakem se Kate Walker bude moci dostat do Barclays. Oscar oznámí, že zařízení skončilo, ale již nebude pomáhat. Po odchodu z vlaku musí hráč přejít doleva a jít na schody, aniž by šel na most. Takže najde náčelníka stanice, který se dívá na zátoku. Musíte zaujmout háček poblíž jeho polohy a začít rozhovor. Poté se musí hráč vrátit k vozidlu a jít dále kolem něj. Tam najde mechanismus, který vlak přijde. Problém je v tom, že je příliš daleko, aby se to nedostalo.

Řešení nového problému

Pokud hráč zjistil, jak hrát hru "Diamond Rush Siberia", pak by neměly být žádné problémy. Po kampani k tomuto mechanismu byste měli mluvit s Oscarem. Řekne, že rečníci místní univerzity chtějí mluvit s Kate. Cesta hlavní postavy leží na schodech a pak na mostě. Po jeho průsečíku je nutné obrátit se doprava k sestupu k člunům. Majitel lodi a jeho žena se dohodnou, že pomohou, ale jen za sto dolarů. Dívka má pouze kreditní kartu,nejsou peníze a budou muset vydělat peníze. Po tomto dialogu by se měl návrh obrátit na rektora. Na univerzitě, nejprve od vchodu, by měla jít doleva do knihovny. V horním patře na pravé straně musí hráč převzít "průvodce houbou". Na jedné z níže uvedených tabulek bude položen druhý požadovaný rukopis "Kniha Amersona". Z knihovny můžete jít ven, tady jsou akce dokončeny. Pokud se otočíte doleva a vstoupíte do prvních dveří, pak hrdinka půjde přímo k rektorům. V dialogu s nimi je třeba se ptát na hrozny Sauvignon a platit za služby. U vchodu byste se měli vrátit směrem ke knihovně. Cestou se profesor Pons setká, s kým můžete mluvit o Hansovi a Sauvignonovi. V této fázi hry nejčastěji vzniká otázka, jak projít hru "Siberia 1". Hráč se musí vrátit do vlaku, aby vzal hračku mamuta. Měl by jít na hlavu stanice. Při dotazování na Sauvignon by okamžitě unikl, což naznačuje jeho spojení s pašováním. Najděte ji příště, až budete moci na můstku, v dialogu by se měl znovu zmínit Sauvignon. Vedoucí stanice bude obviňován a obviňován profesorem Ponsem. Way Kate Walker opět leží ve vzdáleném sboru univerzity. Můžete souhlasit s Pons tím, že dáte postavu mamuta. Profesor pak laskavě dá přístup do své laboratoře. Z toho je nutné s sebou vzít nový válec, držák lahví a nějaký prášek neznámého cíle. V budoucnu budou všechny tyto položky velmi užitečné.

Cesta k odletu nového vlaku

Pokud hráč ví, jak spustit "Siberia 2", pak se nevyskytnou následující problémy s první částí. Mechanizmy účinku jsou podobné. Když uživatel vezme všechny položky z laboratoře, musí se znovu obrátit na Ponce o otázku Sauvignonu. Nyní byste měli kontaktovat šéfa stanice a prohlásit pašování této odrůdy hroznů. Otevře dveře do zahrady, ve které je pěstován. V novém místě byste se měli přesunout až na konec, na otevřenou bránu na druhé straně. Tam, Kate může mít trochu Sauvignon, což by mělo být rozhodně hotovo. Pak by měla hlavní hrdinka směřovat k mostu a obrátit se doprava. Před žebříky sedí ptáci a nenechávejte jít dál. Pokud je pasíte, cesta se otevře. Horní část držáku žárovky by měla zvednout kukačkové vejce, bude to mimo jiné. Pak byste měli jít dolů na hlavu stanice, abyste jako dar předal láhev vína z pašovaného hroznu. Pokud uživatel ví, jak předat úroveň 1 ve hře "Siberia", tak také nebudou žádné potíže. Hráč musí jít na univerzitu. Na místě s rozbitým velkým mechanismem a houslisty je vstup. Hráč musí položit vejce ptáka na váhu. Zobrazí se rovnováha a kolo v centru se může otáčet. Uvnitř stačí jít dolů po schodech a pak odtrhnout páku. Poté můžete navštívit kancelář rektorů za zasloužené ocenění. Je třeba poznamenat, že po přečtení této příručky by obtížnost s tím, jak hrát hru "Siberia 2" neměla být způsobena podobnostíhádanky Peníze rektorů by měly být dány kapitánovi člunů a místo toho mu dá klíč od kontrolního panelu. Nachází se u vlakového nádraží nalevo od výjezdu. Chcete-li aktivovat správu brány, potřebujete kód. Kombinace lze vyhledávat pro volbu čísel čísly. Nebo prostě zadejte # 42 * a pak se vrátí nahoru. Kate musí oznámit kapitánovi čluny a padne na správné místo. Pak by měl hráč přejít zpět a stisknout # 41 *, tato akce zavře bránu.

Opět cestovat

Otázka, jak projít hru "Siberia 3", se vynoří v budoucnu, pokud se nebudete vyrovnávat s touto obtížnou chvílí v první části. Kate by se měla obrátit na kapitána, aby spustil řetězec. K tomu je třeba z inventáře připevnit háček a dotknout se vlaku. Bariérová trať bude tahat, hrdinka musí jít za ním, ale tento telefon zvoní. To je profesor Pons pozvaný na hodiny věnované mamutům. Hráč se musí vrátit zpět do univerzity na místo s kostrou vyhynulého zvířete a odtud po schodech k publiku. Příběh bude zpožděn, bude připraven. Poté uživatel musí nezávisle hádat, jak hrát hru "Sibiř". Stačí, když půjdeme po přednášce do Ponsovy kanceláře, zvedneme fotky a mamutou postavu. Poté se můžete vrátit do vlaku, ale nechodíte dovnitř. Je nutné opakovat akce s mechanismem v přední části lokomotivy. Poté by měla Kate Walker jít do své kajuty, poslouchat hlasový válec z inventáře a vrátit mamutou postavu na místo. Pak by to mělo býtmluvit s Oscarem a posílat.
Náhle se vlak zastaví a škodlivý inženýr robotů požádá o vízum, aby pokračoval v cestě z Barkochtadtu. Musíte jít dolů a na levé straně obcházet kabinu pro prodej jízdenek. Pak cesta leží ve věži. Tyto potíže je třeba překonat, aby bylo možné pokračovat ve znalostech o tom, jak předat hru "Siberia 2" a být připraveni pokračovat v hádankách. Uvnitř nové místnosti by měla hlavní hrdinka mluvit s kapitánem a pak nastavit dalekohled. Potřebujete stisknout horní červené tlačítko, dokud neuvidíte jasný obrázek. Měli byste se podívat na položky na stole. Ve sklenici na víno budete muset z inventáře nalít nápoj a kapitán naplní prášek z laboratoře Pons. Poté požádejte partnera, aby se podíval na dalekohled, přiznal, že je špatný a uděluje vízum. Poté si ve stánku musíš vzít lístek od samotného Oscara a pak mu dát jen ve vlaku. Doprava bude dlouhá cesta.

Příjezd do Ruska

Aby bylo dokončení proběhnutí hry "Siberia 3" jednodušší, měli byste pozorně sledovat hádanky v této části. Další zastávka se bude konat již ve městě Komkolzgrad. Hráč by měl opustit vlak a jít na postavu dělníka. Na to můžete vylézt po schodech. K dispozici bude lůžko nad ním a pluk nad ním s kresbami Hansa, nového hlasového válce a rukojeti. Všechny položky je třeba zvednout a jít na ovládací panel. Potřebuje vložit páku inventáře a spustit pohyb robota. V důsledku správných pohybů musí být nad nímvlakem Potom pomocí červeného tlačítka z automatického tónu odletí kabel, který vlak vyrazí. Cizinec bude blízko něho. Půjde do továrny. Oscar uvnitř vlaku lze nalézt v ložnici s vázanými ústy a bez rukou. Každý hráč musí pochopit, jak dále hrát hru "Siberia". Potřeba vrátit končetiny ovladači. Než budete pokračovat, měli byste poslouchat válec. Pak opět stoupat po obra a otočte páku do jiné polohy. Z něj můžete vylézt do druhého patra rostliny, která šla k neznámému únosci. Zde, s pomocí kleští, Kate rozšíří díru v plotu a pronikne do místnosti. Na regálech vlevo je zapalovací svíčka, která bude v budoucnu užitečná. Poté se musíte vrátit k obci, jednou vytáhnout páku zpět a jít dolů na zem. Hlavní cesta hrdinky leží na druhém konci místa, ve kterém hráč musí hádat, jak předat hru "Siberia 1". Pečlivě si prozkoumejte terén a hledáte trvalé využití položek inventáře. Pokud budete postupovat podle těchto jednoduchých tipů, můžete se snadno dostat do finále, která není od tohoto okamžiku tak vzdálená.

Související publikace