JS. Objekt JS. Multidimenzionální pole JavaScript

Přechod od klasického programování k objektově orientovanému dlouho uznávanému, ale stále nekompletněnému a všem moderním programovacím jazykům má již dlouho své vlastní objektově orientované koncepty a syntaxi.

Na rozdílech a rekurze stohu

Rozdíly mezi implementací objektově orientovaný programovací jazyky doktríny, rozdíl v jejich chápání filozofie a logiky nových autorů a vývojáři velkých.
Úroveň uspořádání dat v zásobách a úroveň rekurze moderních algoritmů v oblasti internetového programování jsou nízká a často se s nimi nenachází. Místní programování používá zásobník a rekurze pouze tehdy, když je zřejmá potřeba nebo s přímým označením úkolu pro vývoj. Tyto okolnosti naznačují, že dynamika proměnné a dynamika sady hodnot (pole) v procesu provádění algoritmu jsou na počáteční úrovni vývoje datových reprezentací a algoritmů.


Možná tomu tak není, a svět internetového programování se rychle rozvíjí. Pokud se proměnná (včetně stavu pole nebo objekt) - komínem, pak tam je historie hodnot a schopnost orientovat přes to při hledání požadovaných informací (hodnota) nebo optimální řešení (nastavené hodnoty). Je-li funkce (algoritmus) sekvence akcí bez rekurze (bez schopnosti volat se sama) - je to mrtvý konec, který se nemůže vyvíjet bez pomoci třetí strany (bez účasti programátora). I když účel této funkce není vývoj její funkčnosti, alerekurzivní funkce, může tvrdit, že je kompletní řešení, ale je důležité, aby tato úroveň programování a vyhodnocování dovedností programátora.

Clear, jeho význam a místo v algoritmu

Vzdálenost mezi proměnnými a pole zanedbatelné v řadě programování. Variabilní okamžitě stalo samozřejmostí a okamžitě vedlo ke vzniku různých datových struktur. polí tam, struktury, záznamy a další struktury prvních programovacích jazyků. Při rozhodování Fortran a Bэysyk, objekty ještě ani nesnilo a syntax klasický operátor - byl to jediný steh kodu.Tilky ve výjimečných případech může napsat jeden řádek několika operátorů.
Pole byli rychlí, ale pořád nechápu, jak variabilní místa v algoritmu, tj změnou významu a pojetí historie těchto okamžicích. Pojem „vrácení“ - výsadou aplikací. Operační systém a programovací jazyk nikdy nebrali v úvahu proveditelnost a význam historie akcí (událostí) a právo programátor /uživatele k jejich zrušení. Přesto pojetí dějin akcí a možnost pohybu na něm (vrátit zpět a znovu) není uznán jako „vedoucí“ bludiště náběžné hrany informačních technologií, ale za dobré a správné? Právo na změnu zrušit rozhodnutí, chování, hledání optimálního řešení přijmout:
  • přirozená práva (jako programátor a uživatele);
  • , cílová funkce jakékoli aplikace kódu.
  • Je čas pochopit a uznat výrobci operačních systémů a nástrojůprogramovací nástroje. Proměnná nebo pole nejsou jednotlivá hodnota nebo sada hodnot, je to vždy historie hodnot a jejich dynamika, a to iv případě, že tato objektivní okolnost není programátorem záměrně používána. Pokud by to bylo jinak, ladění by bylo kódem a historie změn hodnot proměnných, polí a objektů - to je zcela odlišná úroveň spolehlivosti výsledku programátoru. Jedná se o ladicí program, který funguje na úrovni dynamiky aktivní funkce, a nikoliv konkrétní pozice v statickém kódu.

    Jazyk prohlížeče, jeho pole a objekty

    Teorie programování není tak populární jako praxe programování na javascribu. To je normální stav věcí. Stránka, která narazí na prohlížeč, okamžitě analyzuje strom DOM a stává se zdrojem dat ve formě
  • proměnných;
  • pole;
  • objekty.
  • Při vytváření skriptu používá programátor stávající JS matice, vytváří vlastní pole, popisuje dočasné proměnné a vyvíjí efektivní objekty rozhraní, data a dialog pro návštěvníky.
    Místa pro historii hodnot a řešení Neexistuje čas na návrh změn v historii proměnných a polí, ale i pro objekty, to se děje podle potřeby. Výsledek: Webový zdroj zřídkakdy poskytuje "rollback" a koncept historie je v nabídce prohlížeče "dlouho" v souvislosti s pohybem historie stránek: dopředu, dozadu nebo vyberte ze seznamu.

    Koncept historie hodnot na úrovni proměnných není nárokován. V zásobníku a rekurze - není potřeba, pokud to nevyplývá z podstaty úkolu nebo z předpokládaného algoritmu.

    Ahoj,proměnná, když jste pole

    Již dávno se programování pro učení začalo popisem jednoduché proměnné "jsem proměnná!" a výstup její hodnoty "Dobrý den, svět!".
    V tomto příkladu nic nebrání tomu, aby pole JS byly převedeny na proměnnou s jednou hodnotou a proměnná i_am_VARIABLE je pole. Existuje výrazný rozdíl mezi "[]" a "{}", ale neexistuje žádný rozdíl mezi aSimple a oSimple. Libovolná proměnná může změnit svůj typ kdekoli v algoritmu a kdykoliv. Prvky HTML stránky načtené do prohlížeče jsou plné událostí, z nichž většina vývojář sleduje a přiřazuje funkce, které potřebují k kódu javascript. Funkce JS vyvolané událostmi na prvcích DOM mohou kdykoli změnit pole JS. Poskytuje šanci vytvořit příběh, ale jen málo lidí ho používá.

    Vlastnosti popisů pole a objektů

    Implementace objektově orientovaného programování (OOP) v javascriptu - to nejlepší, z jednoduchého důvodu, že tento jazyk prohlížeče vždy pracuje na reálných objektech. Přes skutečnost, že skutečné objekty jsou objekty stránky převedené na DOM, jsou tyto objekty řízeny funkčností stránky a akcemi návštěvníka. A toto je zkušenost JS a práce s poli, stejně jako s reálnými daty.
    Ve ​​výše uvedeném příkladu dochází k vyplnění proměnné aSimple (ve skutečnosti toto pole) pouze třemi operátory a získá se sada tří hodnot: "Fortran", "Algol" a "Basic". JS, as asociativní matice, neinterpretuje popis proměnné s hranatými závorkami. Naopak každý pokus použít jinou proměnnou, než je popsán v křivkových závorkách, je odsouzen k selhání. V popisu objektůDůležité jsou také zápatí a kódování. Pokud bude v budoucnu použito pole nebo objekt ve formátu JSON, bude vyžadováno kódování UTF-8 a pouze dvojité uvozovky. Pokud se na proměnnou použije popis "{}", je to dynamické pole textových klíčů, případně kompletní objekt s metodami a vlastní strukturou dat.

    Stoh uvnitř pole

    Pole je sada hodnot. Číslo je technicky neomezené, ale použití velkých objemů dat není vhodné. Element pole může být další pole. Samotné pole je jednoduchá forma objektu. Je povoleno vytvářet vícerozměrná pole, ale velké množství rozměrů může úkol komplikovat. Objem pole a počet jeho dimenzí musí být v rozumných mezích. Zjednodušuje vývoj algoritmu a jeho vývoj. javascript neuloží stack programátoru a nevyžaduje povinnou rekurzivitu z funkcí programátoru. Svět úkolů a rozhodnutí je příliš komplikovaný k tomu, aby něco uložil, ale nástroje pro konstrukci zásobníku v JS jsou prováděny v plném rozsahu.
    Klasické metody push a pop mohou být použity pro libovolnou proměnnou popsanou "[]" a to bude dynamické pole. Počet prvků v něm se zvyšuje metodou push a při extrakci prvku metodou pop se "aktivní" stává posledním prvkem. Výsledek metody pop je posledním prvkem pole, takže při použití popu, dalšího předchozího prvku pole. Když přidáváte prvek pomocí metody push, přijde jako poslední. Manipulace s push a pop hovory, programátor přijímástack. V případě, že zásobník přijít /go pole JS - dynamická (historie) sady hodnot nebo rozhodnutí.

    zpětného stoh desek: řetězec pole

    Zásobník je vždy ve srovnání s sadě desek, každá nová deska spočívá těsně nad a aby možné pouze shora. Vždy k dispozici pouze způsob horní deska (pop) nebo jej umístěte na metodě (Push). JavaScript rozšířil paradigma a do sestavy desek s klasické verzi a v opačném směru, počínaje programátor může zkoumat stohy desek nad sebou přes první prvek. Metody posunu a unshift podobné pop a tlačit, ale pracují s prvním prvkem. Array - soubor hodnot a metod spojení a split - spojení s pole řetězců. Rozdíl mezi poli a variabilní chybí. Následující příklad ukazuje to.
    To bylo původně popsáno pole asimple jako „[]“ a měl tři reálnou hodnotou. Potom asimple aplikován na variabilní - řetězec znaků. Pak asimple zaznamenány tři prvky, které spojují transformovány jeden řádek, a způsobu rozdělení - vytvořila nové pole aStr, aniž popisuje „[]“.

    Skutečný stoh dřeva DOM

    Stack - to není vždy pole, které je uspořádáno za normálních okolností. Objektů - to není vždy metody umožňují přístup k obsahu objektu, ale prvky DOM stromu jsou vždy zdrojem událostí, které zpracovává sadu funkcí javascript. Pokud jsou přítomny všechny potenciální zdroje událostí jedno časové úseky v době nejméně jedné události, potom:
  • může být pouze jedna událost;
  • , mohou být dvě nebo více událostí;
  • , může navštívit stejnou stránku s jedním neboněkolik návštěvníků;
  • možný přístup serveru k klientovi, tj. Do prohlížeče;
  • umožnila činnost procesu AJAX;
  • Může být spuštěn jeden nebo více časovačů.
  • Jedná se o skutečný stack seriózního místa. Uvědomit si to jako pole nebo objekty je prakticky nemožné. Je to úplně jiná úroveň programování, kde jsou nezbytné statické kód tělesné funkce a metody, nikoliv však stanovit nebo sledovat proces je nemožné, pokud neexistuje jasný obraz o stavu a dynamice celého obrazu. Problém OOP a výhoda klasického programování to lži, že skutečný objektově orientovaného programování rekurzivně spouští mnoho objektů, které jsou vzájemně propojeny mezi sebou navzájem a mohou spouštět instance již v provozu (běží jakýkoli jiný objekt nebo sami) objekty.
    Není možné pochopit, jaký druh kopírování funguje podle kódu funkce nebo metody. Kód je statický a který instance je aktivní - dynamika. Aktivní bod prostoru je statický kód, avšak úroveň rekurze a stav aktuálních dat jsou skutečným problémem.

    Objektově orientovaný projekt

    Praktický a nárokovaný objekt JS jde spravovat projekt PHPOffice /PHPWord. Tato knihovna obsahuje mnoho objektů na straně serveru PHP. Většina objektů si uvědomuje vlastnosti objektů textového procesoru MS Word a je určena pro čtení a vytváření souborů * .docx.
    Knihovna neobsahuje objekt JS, který řídí proces vytváření výsledného souboru, ale zahrnuje takéjedinečný příklad propojeného systému objektů. Jakýkoliv bod * .docx file může obsahovat více fonty, barvy písma a indexy Horní index index. Moderní design textu využívá spoustu technik a umožňuje vytvářet jedinečné obsahové a registrační dokumenty. Soubor odstavce * .docx může být tabulka. Tabulka může být hodně sloupců a řádků, ale vytvořit multidimenzionální matice v řádcích nebo sloupcích nefunguje. Jedinečný objekt - buňka, která může být stejně jako řádek nebo sloupec. Pokud se připojíte k buňce, může obsahovat libovolný počet odstavců. Každý odstavec může mít libovolné formátování, které je povoleno při formátování odstavce hlavního textu. Každý odstavec v buňce může být tabulkou se všemi výše uvedenými funkcemi! Knihovna PHPOffice /PHPWord - jedinečný příklad rekurze stohu a organizace dat. Možná, že vývojáři MS Word použít své specifické zkušenosti s programováním, ale JS: pole objektů rekurzivně vytvoří tabulka tabulek, což umožňuje libovolný počet bodů, tabulek, vnořené - reality, která je implementována účinněji než PHP možnost

    Problémy rekurze a zásobníku, objektově orientovaného myšlení

    Tento odstavec obsahuje věty, slova, slova a objekty. Jakýkoliv text odstavce může být tučný, kurzíva nebo podtržení. Kdekoli v textu může být off-line index nebo změna barvy písmen. Položka odstavce by měla umožňovat opakování možností kreslení, ale tento odstavec nelze vložit.navzájem. Můžete vložit tabulku do odstavce. Stůl může mít mnoho buněk a v každém z nich je mnoho odstavců a mnoho tabulek. Tvorba objektů podle vlastností textu:
  • tlustost;
  • ​​
  • sklon;
  • ;
  • proškrtnutí;
  • změna barvy;
  • index superlattic;
  • podřízený index;
  • a kol. -
  • vede k formátování objektů. Odstranění položek odstavce není skutečně odstraněno. MS Word poskytuje možnost vrátit zpět, tedy obnovit smazané prvky. Historie vrácení /obnovení v textových procesorech je pravidlem. To nemůže být řečeno o JS: odstranění prvku pole znamená ztrátu, pokud neposkytnete vlastní rozbalovací nabídku. Položka odstavce nesmí obsahovat objekty věty, fráze nebo slova. Je nadbytečné, není aktuální a umožní sestavit harmonický systém objektů * .docx - dokument. Tabulka je nezávislý objekt, ale úzce souvisí s předmětem odstavce. Tyto dva objekty se mohou vzájemně navzájem volat a úroveň hnízdění těchto hovorů není omezena. Existuje problémová úroveň, na kterou programátor myslí nebo debugger pracuje. Je velmi obtížné formulovat řešení nebo najít chybu, pokud si myslíte klasickou cestou na úrovni kódu. Ale pokud máte představu o dynamice dat a aktuální úrovni fakturních hovorů (stack), pak je snadné se dále pohybovat, identifikovat v průběhu vývoje chyby, nejistoty a slabiny.
    Dokonalým základem pro uspořádání zásobníku je řetězec JS, ne nutně ve formátu JSON, vhodný pro sdílení mezi serverem a klientem.Transformace komponenty serveru - knihovny PHPOffice /PHPWord - sekvence fronty AJAX, získáte od skutečného dokumentu čitelnou verzi "pohybu". Ve skutečnosti funkční knihovna rozebrála dokument a vytvořila systém objektů, ale můžete si je prohlédnout v prohlížeči a vytvořit odpovídající dynamický systém objektů. JS přidá řadu řádků do pole - není problém. Protokol rekurzivních úrovní bude dostupný, logika pohybu po úrovních hnízdění je zřejmá. Je možné vytvořit historii posunutí hodnotami proměnných, polí, kódů metod objektů a funkcí.

    Rekurze v systému různých objektů

    Objekty a pole v javascriptu jsou vždy dobrým řešením. Projekty třídy PHPOffice /PHPWord jsou vždy dobrou verzí programu. Existuje rozdíl mezi programováním v PHP a programováním v prostředí prohlížeče. Objekt prohlížeče "žije", dokud je návštěvník na webu. I když návštěvník změní stránku webu na jinou, javascript umožňuje vývojářovi přesunout dříve vytvořený objekt na novou stránku. Vývojář může samostatně spravovat vytváření stránek a přemísťování potřebných stromů DOM. Ale sami, objekty a pole v javascriptu nejsou skutečné objekty a údaje o návštěvnících. V případě dokumentů student může být budoucnost Ph.D., zaměstnanec správy města, a tak dále E. Za tyto kategorie návštěvníků zapotřebí skutečné předměty, dokumenty a předměty nejsou DOM, domácí javascript projekty tř PHPOffice /PHPWord. - ideální řešení a zkušenosti vytváření doplňkových objektových systémů, příležitostsledování rekurze, operace záznamu zásobníku, řízení vytváření různých objektů, které jsou navzájem propojené.
    Objekt javascript je snaha o dynamiku, ale když je tato touha podpořena skutečnou praxí správné aplikace serveru, dobrý úkol se skutečným systémem objektů je touha být objektivní, funkční, bezpečná a dosažitelná.

    Související publikace