Moderní herní průmysl se může pochlubit projekty s barevnou grafikou, hrou pro více hráčů, celou řadou žánrů a podobně. Jenom málo se však obrátilo k historii a vědělo, které hry začaly. Důležitou roli při tvorbě současného průmyslu hrála projekt Space Invaders (původní název - Space Monsters). Hovoříme o historii hry a jejím dopadu na společnost.
Dosavadní stav techniky
Za prvé, zabývající se vývojem slavnou japonskou programátor Tomohiro Nysykado. Historie tvorby se datuje již 6 let před vydáním hry. Mechanická zábava nazvaná Space Monsters vytvořila základ budoucího zásahu. Už v té době děti mohly obdivovat tuto jednoduchou hru po celé hodiny. Podle plánu tvůrců musí hráč střílet postupně blížící se nepřátele. Nepřátelé jsou vhodné vlny, takže hráč musí mít určitý počet úrovní.
Inspirován herní prostor Monsters a podobné analogy pro prodejní automaty (například hra „Space Invaders“ je v tomto žánru ne inovátorem, ale že získala nejvíce uznání), Tomohiro nastavit o vytvoření projektu, který byl zveřejněn v roce 1978 Hra byla propuštěna na strojích od společnosti Taito. Za zmínku stojí také skutečnost, že arkádová jednotka a zařízení samotné byly jediným subjektem, protože herní zařízení a zařízení vytvořil sám Nisikado.
Historie
, že developer tvrdí, že dotčené svou hru Další projekt s názvem Breakout, která byla přijata, a herní mechaniky. Volba prostorových motivů byla způsobena "Starryválky „a konstrukční monstra podlehla vlivu“ Válka světů. „Odpůrci“ Space Invaders „je kříženec mezi kraby a hvězdných lodí. Zpočátku tvůrce chtěl diverzifikovat herní několik typů nepřátel, ale ne na to, jak přizpůsobit svůj pohyb ve stejném oboru, takže odmítl myšlenku. s podobným konceptem, vylepšená grafika a animace Space Invaders šel na prodej.
Zařízení pro hru,
Kromě ideologické a technické provedení hry, bylo nutné vytvořit platformu od nuly. V průběhu roku se japonský tvořil automat, který pracoval na procesoru Intel 8080. S výskytem přístroje je tabulka, ve kterém vestavěný displej. Statický obrázek byl vybrán pro pozadí pozadí hry. Originál je základem na Měsíci. Na obrazovce se objevila celá "akce". Hráč nasměroval jednoho obránce, který se mohl pohybovat mezi bunkry. Hrdina požáry laserové zbraně se pomalu, ale jistě blíží útočníky. Každých pět vlny nepřátel přibližující se rychlost zvýší na Zemi. Smrt je nevyhnutelná postava, hráč záleží, kolik vlny je schopen pojmout. Výsledky byly porovnány počtem bodů.
Dopad na výrobní odvětví
To bylo dost na několik měsíců hrát „Space Invaders“ byl nejvíce populární v Japonsku. Výrobce strojů Taito vyrobil v prvních letech více než 100 000 kopií pro domácí trh. V USA bylo prodáno zhruba 60 000 strojů. Je třeba poznamenat, že popularita Space Invaders také přičítán nedostatku Japanese yen 100 mincí (tjtolik je zapotřebí zaplatit hrací automat za jeden pokus). Podle oficiálních údajů projekt přinesl tvůrcům více než 500 milionů dolarů. Na celém světě jsou dnes tyto výherní automaty předmětem sbírky. V arkádě "Space Invaders" bylo mnoho následovníků a imitátorů. Originál byl mnohokrát vydán a vydán na několika platformách. Patří k nim i moderní smartphony, přenosná konzola Nintendo. Původní hra měla několik pokračování, které se také staly sbíratelnými a obzvláště vzácnými. Celá série Space Invaders byla znovu vydána v roce 2003 výroční edici konzole Play Station 2. Tento projekt je však příkladem kvalitní a revoluční hry, která zanechala nesmazatelnou stopu v historii počítačové zábavy.