Cold Fear: absolvování, popis hry, průvodce, kódy

Jaký je příběh hry Cold Fear (PS2 PC a Xbox)? Pracovníci pobřežní stráže USA dostanou signál o podivném ruském velrybářském plavidle, které nemá žádné známky života. Aby studovali loď svěřenou záchranné jednotce, ale přijedou na místo, tým ztratí spojení se základnou a záhadně zmizí z éteru. Nejnovější přenos, chycený rozhlasovou stanicí, šokoval všechny strašidelné výkřiky a zvuky chaotického střelby. Pak Thomas Hansen, státní bezpečnostní důstojník, jde na loď, pro kterou se tato operace stala první záchrannou misí po dlouhou dobu. Je na něm, aby zjistil, co se vlastně stalo na ruské lodi, a proč ztratila spojení s vyhledávacím týmem.


Od tohoto okamžiku začíná studený strach, hra v akčním hororovém žánru, vydaném v roce 2005 pod vedením Darkworks a Ubisoft. Navzdory skutečnosti, že od vydání už bylo dost času, projekt je stále oblíben u určitého okruhu hráčů. Dnes jsme připravili podrobnou pasáž hry Cold Fear, která shromáždila nejdůležitější a užitečné tipy pro každou úroveň. Ale začněte s trochou technických informací.

Co je důležité vědět před zahájením hry?

Projekt vyšel na všech hlavních platformách, což znamená, že můžeme spustit Cold Fear na konzoli Xbox, PS2 a PC. Vzhledem k tomu, že hra je podle technických norem považována za "starou", může běžet bez problémů pouze na starých systémech. Užívejte si Cold Fear na Windows 10 je nepravděpodobné, že by se ukázalo jako projektnení optimalizována.


Přístup ke hře v několika způsoby: koupit na jednom z počtu obchodních platforem (jako pára), nebo si stáhnout Cold Fear znásilnění „mechaniky“. Toto je často stažena z torrentů verze s dalšími náplastmi, které pomáhají aplikace pracovat správně. Pokud jde o kódy nebo podvody Cold Fear, pak budeme vyprávět o tom na konci našeho Hyde. Je také možné stáhnout do svého PC emulátor hry. Je-li správně hledat na internetu, můžete si najít verzi Cold Fear pro PS2 a pro Xbox. Po spuštění hry se můžete setkat jiný problém - roztažený obraz. K tomu obvykle dochází v důsledku nesprávného přenosu obrazu v moderních monitorů. Nápravě situace dovolí nastavení Cold Fear prostřednictvím jednoduchého Widescreen Fix, který lze stáhnout z Internetu.

Part 1. Na palubě

Vysadzhuyemosya na palubě lodi a především vyberte poznámku. Obecně platí, že při průchodu Cold Fear se budeme setkávat řadu dopisů, dokumentů a poznámek. Doporučujeme, abyste vybrali a číst je všechny, protože obsahují zajímavé informace o spiknutí ve hře. Přejít na konec paluby, vylézt na horní plošině a přesunout směrem k protilehlé části nádoby. Vpředu jsme se potýkají s několika problémy, jako je řemenice a válcovaných raskachyvayuschye vln. Přichází na vyhledávání mrtvoly a přítomnost jeho munice.
Pokračujte chodbou a najít několik barelů hořlavé kapaliny. Zastřel ho apozoruje silný výbuch, v němž zemřou dva námořníci. Pak se dostaneme k modré bráně a zablokujeme ji - teď můžeme jít na dříve zablokovanou chodbu.

Část 2. Od zbraně do rekreační místnosti

Pokračujte v našem průvodci studeným strachem. 2 místo je zajímavé, protože zde můžete vyplnit náš střelivo. Po prohledání skříňky a mrtvoly opouštíme sklad a jdeme dolů na nižší úroveň. Na hlavní palubě čekáme další poznámku věnovanou elektrickým krabicím. Pak jdeme dolů dále a dostaneme se do držáku, kde se nacházejí mrazící komory. Uprostřed místnosti, ve vodě, bude nějaká beztvará halda - přiblíží se a uvidí další mrtvolu námořníka. Pokud ji hledáte, najdete klíč, který otevírá dveře na horní palubu. Po tomto okamžiku bude hra poskytovat příležitost naplnit vyčerpané HP prostřednictvím medikty. Tam jsou takové soupravy první pomoci nejen v náhodných místech, ale i ve zvláštních místnostech, které se nacházejí na dveřích s červenými křížemi, které jsou na nich nakloněny. První příležitost k užívání léků je již na horní palubě. Budeme pokračovat v našem pohybu po chodbách v místě, spolu s výběrem munice a deníků. Pojedeme do místnosti pro odpočinek a šíříme se dvěma námořníky, kteří jsou uvnitř. Necháme pokoj.

Část 3. Z kuchyně na horní hlavní palubu

V kuchyni čekáme malé překvapení ve formě padlého mrtvého z chladničky. Nevěnujeme moc pozornosti a jdeme na východ. Jednou na přední palubě se pohybujeme směrem ke krabicím pokrytým markýzou.Vyberte další poznámku, kazety a přejděte na úzký most. Tam se setkáme s několika soupeři - zabijeme je a jdeme dolů na nižší úroveň. Jakmile se dostaneme do kontejnerů na cestě vidět další námořník - raspravlyaemsya s ním i nadále naši cestu k Kubricka.
V místnosti není známka života. Pomalu se pohybuje kobra, spolu s hledáním mrtvol a sbírání poznámek. V koupelně najdeme mrtvé Lansing. Pro návrat do hlavního prostoru Kubrick a podívejte se na následující obrázek - pořád mrtvoly proměnila krvelačných zombie! Dostaneme se k východu a zabijeme každého v jejich cestě. Doporučujeme, abyste se zaměřili v hlavě, jinak mrtví nezískávají. Nakonec se ocitli na přední palubě a setkat se s přeživšími, otbyvayuschymsya tři zombie - raspravlyaemsya nejprve s mrtvými, a pak se stejným námořníkem. Pojď ke spodní plošině. Nyní musíte použít ventil k hašení požáru. Míjíme hořící zombie a spustit vpřed ke dveřím vedoucím do horního hlavní palubu. Míjíme strukturu pistole a podívat se do jedné z kabin, které dříve provozovaly přežít.

část 4. Od číslo 5, který udržuje most

Shoot přístroje a exploze zabít námořníka, schovává za jeden ze sloupců. Vezmeme kolečko ze dveří, vyrazíme a vyběháme zpátky do chodby. Na cestě ke schodům nás napadnou zombie - zabijeme ho a sestoupíme. Použijte kolečko pro otevření dvířek k držení ryby. Jakmile jste uvnitř, projít prostoru určeného pro zpracování velryb.Shromažďujeme poznámky, soupravy první pomoci a kazety, pak jdeme kolem stolu a vyzdvihneme klíč ze dveří do kokpitu. Poslední akce aktivuje vzhled malých příšer, které začnou létat z mrtvého zabijáka. Opravili jsme je s nimi, uposlechli jsme pomoc hasicích přístrojů různých ventilů a opustili pokoj.

Dostaňte se do spodní paluby, zabijte příšery a najděte žebřík, otevírá průchod k hlavnímu mostu. Vylezte nahoru, zabijte dva mrtvé, prohlédněte si most na přítomnost munice. Po stripování jsme bezpečně přešli do radiátoru.

Část 5. Z rozhlasového přijímače do prostoru stroje

V rohu místnosti je umístěn rádiový vůz - používáme jej k přenosu všech shromážděných informací. Poté budeme instruováni najít plukovníka Dmitrije Yusupova, který by podle CIA měl být na téže lodi. Necháme kácení, protože jsme si s sebou vzali poznámku věnovanou harpuně a sestoupili do nižší úrovně. Doporučujeme uložit tento okamžik. Procházíme několika dveřmi a najdeme se na přední palubě lodi. Na levé straně, kde se nachází skladiště, budeme čekat na pár zombií - my s nimi se zblázníme a jdeme do místnosti. Volba leží na podlahovém stroji a střílí s pomocí přicházených mrtvých. Nezapomeňte zachytit další poznámku před návratem.
Jdeme dolů na zadní palubu - to samé místo, které jsme našli na začátku hry. Naším úkolem je dosáhnout konce. Mezi překážkami na palubě se setkáme: jednazombie, bouřlivé vlny a houpací kladky. Jdeme všechno a vyšplháme po schodech k hornímu dvoru. Zabijeme jednoho z členů posádky a běžeme vzadu. Uvnitř se setkáme se zraněným Yusupovem. Bohužel ho nebude moci zachránit, protože hned po našem dialogu s ním zabije postava malé zvíře, které sedí na jeho těle. My se s ním rychle zabýváme a pak zkontrolujeme ovládací panel, kde leží pušný prach. Zachytili jsme novou zbraň, kterou jsme vybrali z těla kazet Yusupov a poznámku z jeho deníku, po kterém jsme opustili pokoj.
Pojďme zpátky k zadní palubě a zabijeme pár mrtvých. Cestu pokračujeme tím, že projíždíme hořícími sudy a balíme balík, který je také pokryt plameny. Jdeme na další dveře a setkáme se s neobvyklým zombie, z jehož těla se objeví další podsaditá bytost. Poté půjdeme dolů do strojovny. Uvnitř bude vstup do místnosti hřídele vrtule, uzavřené u klíče. Přejdeme kupředu k místu, kde se nachází elektrická skříň, a pak ji zastřelíme. Vydejte se na zem a zabývejte se mrtvými mrtvými. Teď musíme střílet na sudy, ve kterých je palivo. Od výbuchu zahyne strašná děloha a vytvoří velmi hnusné stvoření, které jsme se setkali dříve. Čistíme pokoj z monstra, vezmeme klíč a vrátíme se do místnosti.

Část 6. Z prostoru šachty šroubu k mrazícímu držáku

Vydejte se na horní úroveň, kde najdeme brokovnici. Přicházíme na ovládací panel aStiskneme jedno z tlačítek - teď můžeme přes hřebeny vrtule přes speciální můstek. Pokračujte ve své cestě tím, že vystřelíte z náhodných zombií a získáte cenné zásoby. V blízkosti vzdálené stěny, na jedné ze zásuvek, leží kolečko od dveří, které vedou do rybího chovu - chytili jsme ho a běželi po schodech. Natáčíme elektrickou krabičku a jdeme do další místnosti. V horním patře se vrátíme do strojovny. Projíždíme několika chodbami, z nichž poslední vede k nákladu. Po cestě se podíváme na číslo 3 mrazáku - na dně se bude nacházet část deníku zesnulého Yusupova, stejně jako několik munice. V mrazničce číslo 4 se nachází ještě více munice s lékárničkou, takže je vhodné jít tam také. Vraťte se na chodbu, vydejte se na plošinu, která se nachází vlevo, a jděte do místnosti, která je určena k porážce velryb. Projděte most, který má tři zombie a jděte na východ. Uvnitř je malá povodeň a překážka ve formě elektrického výboje. Počkáme trochu, dokud se cesta nestane bezpečná, a pak rychle ujíždí ke schodům.

Část 7. Z hlavní paluby k čerpací stanici

Zanecháváme sklad se zbraní a nakreslíme nejprve doprava a pak doleva. Projdeme dveřmi, na kterých je červený panel, a setkáváme se s postavou jménem Anna - informace o tom, kterou jsme dostali od pozdního Jušupova. Anna se musí dostat k rádiovému rameni, tak uchopte munici, lékárničku a jděte na silnici. Vrátíme seNa hlavní palubě a míří směrem do skladu zbraní. Jakmile jsme přišli blíž, uvnitř uslyšíte hlasitý výbuch, který vyshibet dveře. Nevěnujeme pozornost a pokračujeme v naší cestě. Sjedeme na dolní palubu a proniknout do kabiny.
Anna vyšle signál do vrtné plošiny a dostat je v kontaktu. Po rozhovoru se rozhodne zůstat v bachoru, a musíme hledat radiokod. Kurz udržujeme na přední palubě. Jakmile se ocitáme na místě, jsme okamžitě napadli několik mrtvých. Rozbyrayemosya všem nepřátelům, sbírat zásoby z nich a jít na můstek. Pak, po levé straně, pokračuj kupředu, až uvidíte dveře s nápisem „obsah“. Prostřednictvím této místnosti můžete dosáhnout zadní paluby. Opatrně přes nádobu, promyje vlnami a stoupání do nejvyššího patra. Dveře vedoucí do čerpací stanice, která se nachází v blízkosti hořících sudů - dovnitř a my vyčistit pokoj od monster. Podívejme se na místnost na přítomnost cenných a zajímavých věcí. Jeden z boxů bude ležet památník, dedikované čerpadla - je třeba číst. Pak použijte přepínač nůž a zapnout čerpadlo, které se zbavit vody v podpalubí povodně a elektřiny.

Oddíl 8. Ze strojovny ke kapitánově kajutě

nadále sdílet tajemství Cold Fear. Sjedeme na nižší úrovni a ocitneme na již známém prostoru. Opravte s několika příšerami a jděte dolů. Jdeme na hřiště s jediným východem,jděte dovnitř a projděte chodbu vedoucí do držáku. Jakmile vstoupíte do místnosti, rychle vystřelíte nejdříve elektrickou skříň, která se nachází na sloupku, a potom na hlaveň, která stojí vedle krabice. Zabíjíme mrtvé, shromažďujeme zásoby a stoupáme. Jdeme dlouhou chodbou do mrazničky číslo 2. Uvnitř se setkáme s zombie, která nereaguje na chladnou teplotu - zabije jej a zkoumá válcované mrtvoly kapitána lodi. Vedle toho bude poznámka s důležitými příběhovými informacemi o mutacích, stejně jako klíčem, kterým otevřete kapitánskou kajutu. Zachytili jsme to s munici pro naše brokovnice a vrátili se na chodbu. Teď nás zajímá číslo 1 mrazáku. Jdeme dovnitř a vezmeme další kus papíru od Yusupova věnovaného protilátce. Poté se vrátíme na chodbu a vyšplháme po schodech vedoucím k hlavní palubě. Budeme používat další dveře a další žebřík, abychom se dostali na vrchol hlavní paluby. Projděte chodbu, jděte dolů trochu dolů a pokračujte po levé straně kabiny kapitána. Zničte několik mrtvých, kteří zablokovali naši cestu, a jdi do místnosti. Půjdeme přímo na stůl - na časopis bude číst. Poté použijeme kovové dveře, abychom opustili kabinu.

Část 9. Z doků na hlavní vrtačku

Dostaňte se k pozorovací věži a rozhlédněte se. V přední části je vidět kruhová věž, na jejíž dveře je napsáno "Lift" - to je našenový cíl. Stěny věže čas od času vymyjí silné vlny, takže je třeba jít opatrně. Doporučujeme, abyste stlačili levou stranu a kolem výtahu v kruhu, dokud se postava nedostane ke dveřím. Jakmile jste uvnitř, podívejte se doprava - zelené tlačítko, které chcete kliknout, se nachází poblíž. Po chvíli se musí výtah zastavit a kolem něj bude tma. Jdeme směrem k výjezdu označenému krvavou stezkou. Vyjdeme ven a okamžitě jdeme zpátky na levou stranu, protože v tuto chvíli na nás běží horké zombie. Počkáme několik vteřin a pokračujeme.
Brzy se budeme muset dostat do skladiště zbraní, kde můžete plnit munici. Vezmeme vše, co potřebujeme, a jdeme na kliniku. Uvnitř se setkáme s místním lékařem, který s námi sdílí užitečné informace o tom, co se děje na platformě. Když mluvíme s námi, lékař půjde a my budeme schopni doplnit naše zásoby harpunovou pistolí a několika lékařskými doklady. Necháme kancelář a narazíme na tělo doktora, se kterým jsme právě mluvili. Blízko k němu bude klíč ze složité místnosti - zvedneme ji a půjdeme dál. Cestou se setkáme s několika dalšími těly - vyhledáváme je a shromažďujeme užitečný inventář. Zabijeme několik zombie a nakonec se dostaneme do skladu.

Část 10. Z uzavřeného skladu č. 1 až k technickému koridoru

Procházíme kolem několika kontejnerů, které jsou schody a vyšplháme do horní úrovně. Zabijeme jednoho zombie (objeví se za námi) a dostaneme se do ústředny - s jehopomůže vám otevřít dolní bránu. Proveďte potřebné akce, chyťte granátomet a sestupujte na východ. Právo by mělo být vstupem do rozhlasové kazety, které lze vidět pouze s ohledem na baterku. Uvnitř kácení budeme pozdraveni ozbrojenými muži, kteří okamžitě otevřou oheň. Jednáme se všemi protivníky a vylézt do deníku, zastavil Dr. Kamsky. Ponecháme kácení zpátky do osvětlené chodby. Někde na půli cesty nás napadne nějaké monstrum, který vyskočil z stropu - střílet ho brokovnicí (mnohem efektivněji) a jít dále. Na konci chodby je široký žebřík, kde můžeme vystoupit na horní úroveň. Natáčíme elektrickou krabici, vezmeme meddikt a půjdeme k nejbližším dveřím. Přetahujeme doprava a dostaneme se do jiného přestřelky. Poté jdeme ve dveřích s blikající žárovkou - ocitneme se v technické chodbě. Jdeme na konec, mimochodem, jak se vybírají různé zásoby, od kazet až po lékárničky, odstranění pár zombie a lezení po mostu. Poté musíte potrubí projít, jít dolů trochu dolů a jít do místnosti pod schody.

Část 11. Z vrtacího zařízení do horní chodby

Pokračujte v průchodu studeným strachem. Procházíme ohněm a jdeme k výtahu. Aktivujte ovládací panel, chcete-li se dostat nahoru a dosáhnout mostu. Nezapomeňte, že každé nové umístění má mnoho užitečných a cenných předmětů, a tak pečlivě kontroluje každý kousek cesty. Skočíme z mostu dolů, abychom se dostali na střechu kontrolní místnosti,skok znovu, abyste se dostali k vchodu. Jdeme do místnosti a okamžitě věnujeme pozornost hasicímu systému - aktivujte jej, jděte zpět a sestupujte ke spodní plošině. Žebřík končí útesem, takže bezpečně skáče dolů a my jdeme ve dveřích, které předtím skryly oheň. Podívejme se na uzavřený sklad číslo 1 a shromáždíme potřebné zásoby. Pak se vrátíme do horní chodby a projdeme do bezpečnostní místnosti (na dveřích by měl být napsán "Guard"). Uvnitř bude mnoho zombie a příšer, takže je musíte s nimi vypořádat. Hledáme několik mrtvol a vezmeme plamenomet s palivem. Poté přicházíme k monitorům a čteme poznámku, ve které je popsán princip činnosti magnetického tlumiče. Vrátíme se zpátky do chodby a běžíme ke dveřím, nad kterými záblesková žárovka bliká. Odbočte vpravo, dostanete se ke zdi, která ukazuje číslo "2", a my jdeme na bránu.

Část 12. Z vrtulníku k výtahu

Abychom se dostali přes laserové paprsky, musíme se ohýbat. Jemně se pohybujte vpřed, obcházíte různé překážky a nakonec se dostanete k hangáru. Čistíme spodní část uzavřeného skladu a přecházíme. Nyní musíte střílet na hlavně s palivem, který se nachází v blízkosti pravé stěny. Získáme ty, kteří přežili po výbuchu a vyšplhali ve svahu ještě výš. Pojďme se vypořádat s pravidelnou armádou a dostaneme se na výtah, kde čekáme na bitvu s Anishchenko. Vyhráváme, po kterém přerušíme Anishchenkovy oči, které nám pomohou proniknout do komunikační místnosti.Při návratu k mostu se otočíme na opačnou stranu. Použijeme hasiče, abychom se rychle setkali s monstry. Dostaneme se k bráně a utíkáme na vzdálenější konec chodby, kde je bezpečnostní místnost. Za přepážkou budou další dveře, které nás zavedou do komunikační místnosti. Uvnitř místnosti, v blízkosti mrtvých v lékařském županu, najdeme klíč k výtahu. Vracíme se stejným způsobem, jakým přišli. Jednou na výtahu, pohledem kolem mrtvolu - najdeme si poznámku a meditu. Pomocí zeleného tlačítka aktivujte výtah.

Část 13. Z modulu skříně k podvodnímu tunelu

Přejdeme na druhou stranu mostu a jdeme do odpočívadla. Pokračujeme dál, dokud nenajdeme dveře s červeným hlenem. Jdeme do místnosti, rozšiřujeme se všemi příšerami a plazíme na elektrické krabici. Teď jdeme doleva a hledáme místo, kde se nachází průchod do jeskyně. Vylezeme na horní úroveň a ocitneme se v hlavní chodbě. Půjdeme do místnosti, ve které by měl strážný odpočívat - čistíme ho uvnitř, vezmeme zásoby a dopis pro Yusupova, po kterém se vrátíme a vrátíme se na konec. Dostaneme se k podvodnímu výtahu, se kterým můžeme jít dolů do laboratoří.

Část 14. Laboratorní komplex

Pokračujeme v cestě na podvodních laboratořích spolu s různými oponenty. V jedné místnosti najdeme dokument, ze kterého se můžete dozvědět více o pokusech na lodi.Snažíme se spustit počítač (neuspějeme) a pak jdeme do márnice. Vyřešíme pár mrtvých, hledáme těla a vyzvedneme z podlahy munice. Poté přejdeme do sousední laboratoře, kde budeme schopni číst deník Bakhareva. Použijte zelené tlačítko, které by mělo aktivovat instalaci laseru. Pozorujte, jak je jeden z mrtvých odříznut červeným paprskem a od něho se objeví strašné monstrum. Pochopte tvor a zkontrolujte ovládací panel - měl by ležet na další části deníku. Na tomto vzrušujícím místě dokončíme náš průchod a přezkum studeného strachu. Pospěšte prosím - není to konec hry! Bohužel, pokračování - Cold Fear 2 - nesledovalo, ale děj první části ještě není dokončen! Před hlavním hrdinou bude čelit poslednímu šéfovi, jehož vítězství by mělo rozhodnout o výsledku celé hry. Abychom nezveřejnili všechny podrobnosti, doporučujeme vám, abyste svůj vlastní studený strach dokončili. Od této chvíle se úrovně stanou lineární, takže by neměly být žádné obtíže při navigaci.

Cheaty pro chladný strach

Pravděpodobně mnoho hráčů se nyní zajímalo, jestli jsou pro tuto hru další cheaty. Na internetu najdete a stáhnete si následující soubory:
  • Vlaky pro studenou strach (varianty +4 a +10) - programy, které umožňují změnit parametry hry (například xp nebo kazety).
  • Ukrajinci.
  • Uložit soubory - soubory s již uloženým postupem (pracují pro verzi Cold Fear na PC).
  • Související publikace