Haiti Court, japonský herní návrhář: kariéra, nejlepší práce

Před 10 až 20 lety byly počítačové hry osudem úzkého segmentu lidí, který byl zdaleka největší nadšení. Bylo věřeno, že hry jsou ztrátou času a že mají negativní dopad na děti, což je činí agresivnějšími, zhoršují jejich postoj a vizi a odkládají se od užitečnějších věcí, jako je učení nebo čas strávený v rodině, nebo na ulici. Nicméně časy se změnily a nyní je počítačový průmysl jedním z nejrozvinutějších na světě. Tam je obrovské množství plných nadnárodních společností, které produkují neuvěřitelně kvalitní projekty. Kromě toho má nyní každý člověk příležitost stát se vývojářem. Počítačové hry obecně prosperují, v průmyslu pracují miliony lidí, ale ty je sotva znáte jménem. Faktem je, že jen ty nejlepší z těch nejlepších jsou vzpomínány a stávají se součástí herní kultury. Například Gooti soud, který bude popsán v tomto článku. K dnešnímu dni je jedním z nejslavnějších vývojářů počítačových her. Její výrobky si pamatuje řada vlastností, mezi které patří otáčející se hlavy, hojnost násilí a krve, jedinečnost a hluboké zpracování postav, stejně jako mnoho dalších věcí. Je čas zjistit, kdo je Haotie Soud a co zastupuje.


Kdo to je?

Na začátku devadesátých let nikdo ani neslyšel o člověku, jako je soud v Haithi. Narodil se v roce 1968 v Japonsku, ve městěNagano, kde vyrostl, dostal vzdělání a pak začal pracovat jako truffleman. Přirozeně, jako všichni mladí lidé v Japonsku, dostal se pod vlivem, že jde na vrchol herního průmyslu. Stejně jako miliony dalších teenagerů a mladých dospělých, ale většinu svého času stráveného na různých hrách, sní o tom, jak vytvořit něco podobného sami. V roce 1993 se rozhodli vyzkoušet svou ruku a poslal svůj životopis do společnosti Human Entertainment, která v té době po dobu deseti let se podílejí na vývoji různých digitálních produktů, včetně počítačových her.


Zašlete svůj životopis na Haiti, soud čekal na odpověď. Nicméně, žádná odezva od firmy nebyl ani první, ani během druhé, ani pro některý z těchto týdnů. Poté, co čekal dost dlouho, 25-letý přijal skutečnost, že bude pokračovat v práci hrobníka. Ale brzy se ozval náhlé volání. Ukázalo se, že volá přímo z Human Entertainment. Po krátké konverzaci soud pochopil, že tam byl zázrak - byl okamžitě vzat do práce. To je cesta na vrchol jednoho z nejslavnějších herních designérů na světě.

Práce v oblasti lidské zábavy

Vytvoření hry, aby se stal hrdinou tohoto článku esence života, takže výsledky se později ukázalo, byly působivé. Avšak v okamžiku, kdy začal pracovat, ho nikdo, samozřejmě, nevěděl. On přisuzoval projekt Super Stick Pro Wrestling 3 finálový zápas, který byl pravidelný hra v sérii o wrestlingu. Dokonce se ukázal jako velmi dobrý,takže pro další projekt, který byl pokračováním jeho první hry, Super Stick Pro Wrestling Special, soud mohl znovu napsat scénář. Tehdy se objevil jeho první průlom, jelikož návrhář mohl vstoupit do poměrně zajímavého pozemku s údy, který si stále pamatuje mnoho hráčů. Obecně bylo to něco neuvěřitelné a dokonce i všichni začali si uvědomovat, že vytváření her od této osoby může vést k úžasným výsledkům.
Společnost si také uvědomila, že nemá smysl nechávat takový talent v klidu, takže do roku 1995 dostal vlastní projekt nazvaný Twilight Syndrome, který byl propuštěn v roce 1996. Byla to dobrodružná hororová hra představující prvky vizuálního příběhu. Výsledkem bylo působivé, takže společnost vydala dobré vydání druhé části nazvané Twilight Syndrome: Investigation. V tom pokračovala Účetní dvůr v neuvěřitelných zákrutách a v roce 1997 jsem byl spokojen se všemi fanoušky počítačových her s projektem Moonlight Syndrome. Tento projekt se stala ideologickým dědicem her, na kterých pracoval designér, a v důsledku toho překonal i první části. Tehdy došlo k obratu. Navzdory skutečnosti, že Účetní dvůr obdržel vlastní projekt, který se vyvinul do série, měl pocit, že jeho schopnosti jsou omezené. Chtěl růst a rozvíjet, nikomu nehodil. Kromě toho společnost Human Entertainment právě zahajuje vážné problémy, které vedly k tomu, že firma byla uzavřena v roce 2000. Nicméně hrdina článku nečekal až do tohoto okamžiku.

Kobylka Výroba

V roce 1998 to bylo známože soud nemá v úmyslu zůstat ve společnosti, která začala pracovat před pěti lety. Jeho cíl byl mnohem komplexnější a globálnější. Faktem je, že se rozhodl založit vlastní společnost. Takhle si představoval absenci hranic a kontrolu. Tak by mohl začít vytvářet své vlastní hry, které by plně odpovídaly jeho vizi. Jak se ukázalo, nakonec to byl šťastný okamžik nejen pro návrháře, ale pro miliony hráčů po celém světě, protože oni byli schopni využívat takové skvosty jako „No More Heroes nebo Killer7 stanou plné klasiky Ale popořadě.: nyní víte, jak se společnost vyvinula tento geniální videohry a co by mohl dosáhnout.

Začínáme (1999-2002)

první nezávislý projekt, který vytvořil heymdyzayner Hoyty soud V rámci své vlastní společnosti hra Silver case, která nakonec získala status ehendarnoyi. Stalo se tak ve stylu, který byl podobný jako u maestra předtím. Takže to bylo dobrodružství hra s prvky vizuálních novel, ale tady to bylo cítil, že projektant nebrání žádný kapel vedení, protože to byl jeho vlastní režisér. Ale opravdu vynikající projekt byla hra Flower, Sun and Rain, ve kterém Soudní dvůr odmítl prvky vizuální novely úplně převedením akce v reálném čase. Události této hry je částečně souvisí s předchozím příběhu, ale vztah není tak silný, takže se ujistěte, že nejprve hrát první část. Hra byla obecně přijata pozitivně, ale ještě nebylaperfektní, zejména v grafice. Návrhář však už věděl, na jaký směr potřebuje pracovat, a tak brzy se rozhodl přejít na novou úroveň.

První evropská zpráva (2003-2005)

V roce 2004 se stalo něco neobvyklého: soud Haoti, jehož hry se objevily již dříve na japonském trhu, vydala hru Michigan: Zpráva z pekla, která se také objevila v Evropě. Navíc to nebyl jediný rozdíl projektu z předchozích zápasů. Faktem je, že došlo k silné změně směru a stylistického směru. Byl to sarvayval-horor, ve kterém jste potřebovali hrát kameramana zpravodajského kanálu, který vyšetřuje nadpřirozené události, a ztratíte, pokud se vám to nepodaří, dokud se film nezastaví ve vašem fotoaparátu. O rok později, něco, co si navždy pamatuje herní komunita. Skutečností je, že rok 2005 byl rokem vydání hry first-person shooter Killer7, která se zamilovala do milionů. Samozřejmě ji nemilovala, protože management nebyl příliš známý a spiknutí - extrémně složitá a tmavá. Nicméně, pokud nejste fanouškem hry fastfood, budete s největší pravděpodobností ocenit toto mistrovské dílo, které nastaví tón pro další práci, kterou Haiche soud dělá. Kariéra designéra se od té doby vynořila a hráči před námi očekávali řadu mistrovských děl. Nicméně předtím vydal pokračování své první nezávislé hry s názvem The 25th Ward: The Silver Case. Zde se vrátil k vizuální novele, ale za to nemůže být obviňován, protože tento žánr v Japonsku je dodnes velmi populární.

Další vývoj (2006-2008)

Poté, co tento úspěch soud začal produkovat různé hry a první projekt byl vynikající hra Samurai Champloo: odbočil, která následovala po linii příběhu slavného anime, ale umožňují hráčům zažít své vlastní výtvory populární akce, pokud jde o bojová hra scény. Pak následuje další nezapomenutelný projekt Kontakt, který byl proveden ve stylu hraní rolí. Měl také velmi zajímavý a hluboký pozemek, který se v tomto okamžiku stal již vizitkou tohoto designéra. V Japonsku byl Hoi An dvůr milován mnoha, ale začal být oceněn už i v zahraničí. Po úspěchu „Samurai“ Soud rozhodl, aby i nadále jít touto cestou, protože hra dokonce jeden animovaný seriál je velmi populární v Japonsku, a to Blood +. Ale tato hra nezvýraznila toto období, ale něco úplně jiného. No More Heroes je jméno, které slyšeli, s největší pravděpodobností i ti lidé, kteří nemají rádi počítačové hry. V roli obyčejného chlapa Travis budete muset vydržet hodně po aukci dostanete dlouhý katana, poté, co byl najat zabijáky ve světě, kde budete muset vypořádat s protivníky dříve, než oni rozpravlyatsya vy. Neuvěřitelná bojový systém, velký otevřený svět, vzrušující děj, moře, akce a krev - to vše přinesl celosvětovou slávu soudu a jeho společnosti. V roce 2007, všichni věděli, že je společnost Grasshopper Výroba, a že je zodpovědný za vytváření tohoto mistrovského díla. O rok později byl projekt Fatal Frame: Maska lunárního zatmění, který byl opět ve styluSurviving Horror, moc si vypůjčila z Michiganu: Zpráva z pekla, ale vypadala mnohem působivější a také poskytovala mnohem více hráčských schopností. Tady jste v roli jedné z dívek, které byly uzamčeny se na ostrově, se vrátí na ostrov mnoho let po záchraně, aby zjistili pravdu.

Ještě úspěšnější (2009-2011)

Samozřejmě, musíte být blázen, abyste nepoužili úspěch svého nejlepšího projektu. Soud se jí podařilo udělat to nejlepší. No More Heroes 2: Desperate Struggle, druhá část projektu, byl ještě vyšší známky od kritiků a hráčů ještě více uznání. Následovalo velmi úspěšné akční hra Shadows of the Damned, další anime hra přestavět Evangelion a rozhlasové hry Sdatcher hra založená na hře Konami volal únosce.

Aktivní aktivity (2012-2014)

Rok 2012 byl nejaktivnější v historii společnosti. To bylo původně vydáno neuvěřitelně úspěšný projekt v žánru střílet ‚em up s názvem Sine Mora, který je nyní ještě lepší známky než druhé části No More Heroes. Pak přišel simulátor Diabolical Pitch, který byl neobvyklý pro humorné hororové akční hře Lollipop Chainsaw, kde si jako chyrlydershy nabízené s motorovou pilou honu na zombie. Pak se společnost rozhodla využít úspěšnosti Sine Mory, která se uvolnila ve stejném žánru Liberation Maiden. Ve stejném roce byl akční plošinovka Black Knight Sword, ve kterém se jako Dark Knight bylo vyhrát White Princess. Pak tam byl také rok 2013, který byl velmi elegantní slasher Killer Is Dead, a Tribunál rozptylován napsat skript pro vizuálnípovídka Liberation Maiden SIN, která byla pokračováním jeho hry. Nebylo to bez přechodu do světa počítačových her jiného anime, tentokrát Krátký mír: Ranko Tsukigimeův nejdelší den.

Co je teď? (2015-2017 let)

Po dlouhé přestávce vydal Soudní dvůr v roce 2016 aktualizovanou verzi své první hry The Silver Case. Stalo se to v lednu a v říjnu se objevil zcela nový projekt Let It Die, další slasher s hlavním hrdinou. Hra byla dobře přijata veřejností a kritiky, ale nestala se mistrovským dílem.

Co dál?

Jaké jsou plány společnosti a jejího hlavního designéra pro budoucnost? V letošním roce nejsou naplánovány žádné úniky, avšak do roku 2018 bude Účetní dvůr vydán aktualizovanou verzi 25. kazuistiky: případ stříbra, druhá část stříbrného případu, aktualizovaný v roce 2016. Nicméně, s větší netrpělivostí hráčů, samozřejmě, očekávejte třetí část legendárního seriálu, který obdržel pracovní titul Travis Strikes Again: No More Heroes.

A co přezdívka?

Konečně stojí za to vysvětlit, proč tento návrhář má takovou neobvyklou přezdívku: Suda 51. Faktem je, že jeho jméno v Gooti se skládá ze dvou číslic: "go" a "it". Jít je pět a to je jedno. To vypadalo, že je přezdívkou jednoho z nejúspěšnějších herních designérů naší doby.

Související publikace