Jak kombinovat hudbu: některé jednoduché možnosti akce

Kombinace hudby (zvukových stop) je velmi často nutná. Otázkou je přesně to, co přesně mají akce a jaké komponenty je třeba udělat. Mohou existovat spousty možností, takže stojí za to zvážit některé z nich. Pro mnoho začínajících počítačových hudebníků vám porozumění základům práce s jednotlivými skladbami a celistvými kompozicemi dále pomůže snadno vytvořit vlastní projekty nebo remixy bez velké práce.

Možnosti akce

Nejprve se rozhodneme, co přesně je třeba udělat. Můžete například kombinovat dvě stopy tak, aby se během přehrávání mohly slyšet jeden po druhém bez přerušení (pauza). Tyto akce jsou zcela základní v každém softwarovém přehrávači, kde je třeba nastavit hodnotu na nulu v parametrech časového intervalu při přehrávání souborů.


Ale můžeme předpokládat, že je nutné kombinovat několik souborů do jednoho. Existuje spousta programů a většinou se jedná buď o hudební sekvencery nebo o zvukové editory. S jejich pomocí můžete provádět složitější akce týkající se směšování na základě několika hudebních fragmentů, které se používají k vytvoření finálního kompozice nebo remixu. O tom a tak dále a promluvte.

Jak kombinovat hudbu v jedné skladbě?

Za prvé se zabýváme nejjednoduššími akcemi, které vám umožňují kombinovat několik skladeb do jednoho souboru, který bude přehrávat přehrávačem jako celkem, a nikoliv odstraněním mezer mezi stopami. Chcete-li to provéstNejlepší je použít moderní zvukové editory jako Sound Forge, Adobe Autody (dříve Cool Edit Pro), Cockos Reaper, Acoustica Mixcraft a podobně. Každý takový program kombinující hudbu (stopy) umožňuje několik sekund.


Chcete-li tak učinit, v otevřené skladbě, která by měla znít nejprve, je kurzor nastaven na konec přehrávání a pak je do tohoto místa vložen další soubor nebo jeho kopie. Stejně tak může být jednoduše fragment nebo celý obsah jiného souboru vložen do libovolné jiné pozice a do libovolné vybrané stopy (na začátku, uprostřed atd.). Je mnohem pohodlnější kombinovat hudbu pomocí multitrackového režimu.
Není zde potřeba obsah zkopírovat, ale jednoduše umístit soubory na několik skladeb a umístit je na začátek zvuku v odpovídajících pozicích. Podobné akce lze provádět v programech sekvenceru.
Například ve FL Studio pro dlouhé fragmenty, distribuované podle vzoru, můžete zadat pořadí přehrávání v seznamu skladeb. Pro krátké sekvence může být spojení provedeno přímo v jednom vzoru. Zde je však důležité si uvědomit, že pro získání originálního zvuku původních skladeb v kroku-sekvenceru při stahování zvukových souborů pro něj jako pozici musíte vybrat poznámku C5 (ve výchozím nastavení je nastavena).

Jak plodit a kombinovat hudbu?

Pokud jde o takové akce, zvukové editory, neliší se od výše uvedeného. Jediný rozdíl spočívá v tom, že celá skladba není kopírována pro následné vkládání, ale pouze část z ní. ProSoubor, ve kterém je vložen jiný fragment, je také použita.
Například můžete ukončit nebo vystřihnout střední (jednoduše odstraněním vybraného fragmentu) a potom vložit jiný materiál.

Připojování hudebních stran k celku.

A nakonec se posunout k složitějším akcím, které zahrnují kombinování hudby a vytváření holistického složení pomocí předem vytvořených instrumentálních nebo vokálních stran. V audio editorech by měl být použit pouze režim s vícenásobným zvukem. Sekvenční akce budou podobné. Po stažení vybraných šarží do příslušných stop musí být uspořádány v požadovaném pořadí av požadovaných pozicích. Je to takhle! Nicméně zde je jejich složitost, obvykle spojená s tím, že strany, které se nikdy nevytvořily, nezvučují s úrovní hlasitosti a panoramatických snímků.
Ale v této situaci je nutné buď upravit tyto parametry přímo v možnostech každé stopy nebo nastavit požadované úrovně na dálkovém ovladači, což je mnohem lepší (obvykle se takové akce nazývají míchání nebo shrnutí). Při konečném zpracování je nutné použít mastering, již zahrnuje zpracování všech kombinovaných šarží ve formě integrální kompozice pomocí příslušných nástrojů na hlavní stopě. Například je velmi populární zpracování ekvalizérů, kompresorů, omezovačů, normalizátorů apod. Díky použití těchto prostředků je možné dosáhnout "komerčního" zvuku a současně několikaskladby, řekněme, ze stejného alba nastavíte stejné úrovně hlasitosti a frekvenční pásma.

Stručný přehled

Jak můžete vidět, kombinace hudby s použitím vhodných počítačových programů není příliš obtížné. Další věc, která velmi často vyžaduje další akce, v nejjednodušším případě souvisí se sladěním objemových nebo frekvenčních charakteristik kombinovaných fragmentů. A pak musíte studovat základy erekce a zvládnutí. Bez toho by k dosažení vysoce kvalitního zvuku v jakémkoli hudebním programu ani při použití automatizovaných nástrojů zpracování nefungovalo. Nejsmyslnější hudebníci pro finální zpracování však mohou použít univerzální aplikaci AAMS (Auto-Audio Mastering System), která pracuje na základě vzorků nebo vybraných skladeb, které potřebují "upravovat" zvuk.

Související publikace