Sinová pevnost v temných duších: průchod, tajemství

V populárním mistrovském díle Dark Souls je pevnost Sin jednou z nejnáročnějších míst. Tento projekt je charakterizován obtížným celkovým průchodem, ale některé oblasti dokonce i na tomto pozadí jsou velmi zdůrazněny. Sin Fort je přesně to. V tomto článku najdete kompletní průchod místa s různými tajemstvími. Čtení materiálu značně šetří čas.

Vstup na území

V Dark Souls, Sin Fort byl postaven starými gods k uzavření kotvy Anor Londo. Pevnost je docela nepřetržitý proces s pouhým neuvěřitelným množstvím pasti. touto metodou.


Začátek kurzu

Cesta začíná lokalizací hrobové hrobky v temných duších z ohně v kraji nemrtvých. Před centrální branou bude kamen. Jedná se o pasti, která může být použita proti nepřátelům. Chcete-li tak učinit, měli byste v centru haly dvou soupeřů lákat a vypočítat dráhu letu. Takže se můžete zbavit jednoho hada a zabít druhého. Hráč se přesune na most, který má kyvadlo. První čtyři by měly projít jeden po druhém, na konci cesty bude pátá překážka a v jeho blízkosti budou sériové vojáci. Hra Dark Souls má rád různorodé překvapení. Například ze spodku mostu na místě, kde čekají hadi-kouzelníci, na horních mostách bude několik vojáků a ještě jeden mrtvý, můžete skákat na dno. Druhý nepřítel se nachází na vzdálené chodbě. S prstencovou mlhou je to snadné a způsobí mu slušné škody, dokud neuvidí hrdinu. K dispozici je také možnost spouštění mezi dvěma sloupci napravostrana. Démon se tam nehodí a bude to snadná kořist. Na tomto triku končí, protože další zase bude novými nepřáteli. Je to také titánský démon, ale už někdy silnější. S nimi můžete bojovat pouze tím, že jste si vědomi svých schopností. Nejprve je přilákat {blockId: "R-A-70350-39", renderTo: "yandex_rtb_R-A-70350-39", asynchronní: 0};
pokud (document.cookie.indexOf ("abmatch =") & gt; = 0) blockSettings2.statId = 70350; (C) .push (funkce () {Ya.Context.AdvManager.render (()) Funkce (a, b, c, d, e) blockSettings2)}), e = b.getElementsByTagName ("skript")je téměř nemožné. Tento trik můžete použít s běhnutím, abyste se naklonili v pohyblivém kyvadle. Neublíží a uživatel vyhraje čas. Následující místnost je past. Vyhýbejte se tomu, že se může zvednout štítem nebo ostrým taháním na stranu.

Další způsob

Jak se dostat do pevnosti Sein by měl být mluvený odděleně, protože cesta není blízko. Pokud se mu to podařilo a prošlo touto cestou, pak by měla být další místnost přímo za spícím nepřítelem. Hráč půjde na cestu, kde se kamenné koule svahují po svahu. Zde byste nejdřív měli nalákat hada-vojáka pod nimi. Dále dokončete trik s kouzelníkem, který bude na vrcholu koryta. Pokud půjdete dolů do místa Dark Souls tam, můžete se dostat na Sigmayer od Katariny. Nabízí úkol ve své čáře. Pak je stoupání. Je lepší dosáhnout místa výstupu z místnosti a poté krok za krokem přesunout komín. Po vjezdu by měl být ponechán na mlze. Je třeba jednat s opatrností, protože v pevnosti Siena není oheň běžný. Z místnosti byste měli běžet do chodby, alepřímo pod zdi. Když had voják pozoruje hráče, musíte kliknout na akční dlaždici a tři šipky udělají svou věc. Poté můžete spustit drážku, protože kuličky se budou otáčet v opačném směru. K dispozici bude hrudník z oceli s ochranným kroužkem.

Obtíž v místě

Při přechodu na štěstí Dark Souls se hráč musí vrátit do místnosti s chodbou a jít dále. Dveře vedou k novému okapu, který je zhotoven cikcakem. Můžeš jít dolů, ale musíš počítat, abys nepadl do míče. V dolní části byste se měli schovat v průchodu a počkat, až se skořápky odtrhnou zeď. Za ní bude prsten se zlatým hadem. Nyní se můžete vrátit k pasáži, která zahrnuje bitvu s kouzelníkem a v další místnosti je šachová mimetika. Můžete to bojovat nyní nebo později, když jsou všechny míčky nasměrovány na druhou stranu. To mu umožní přilákat výtah a zabít ho ve větším prostoru. Nepřítel strážil průchod k setu Černá čarodějnice, plus za vítězství bude cena velkého kopí. Není nutné jít výtahem, ale pouze do dalšího patra. Bude se trochu pozastavit a z toho bude moci vyskočit. Pokud to nemůžete udělat, pak se hrdina setká nahoře. Hráč se musí obrátit na další výkop do místnosti pomocí ovládacího mechanismu.

Jednodušší způsob

V místě Pevnosti Seina jsou obrovské množství tajemství. Například z prvního žlabu může také vyběhnout. Chcete-li to udělat, počkejte na křídla jedné míče a běžte rovně nahoru. Je tammožnost přeskočit doprava a přehrávač bude přímo v místnosti s mechanismy. Můžete také jít doleva a zabít jednoho hada na plošině. V boji s melee je příliš slabý, takže hráč snadno přejde do výtahu s krví, ze kterého můžete také skočit do místnosti pomocí mechanismu. V každém případě bude hráč v tomto místě. Kruhy by měly být odeslány do třetího skluzu. Budou zabíjet spícího hada a rozbít zeď v této místnosti. Po tom, co se mechanismus otočí tak, aby všechny kameny zasáhly do propasti. Za přítomnosti posuvníku se můžete vrátit do místnosti se zlomenou stěnou. Hráč uvidí novou pasáž a v další místnosti je klec s duší hrdiny a druhou s Loganem. Pokud není k dispozici žádná karta, musíte se přesunout, dokud nebude nalezen klíč.

Taková opatření

V závislosti na tom, zda jste objevili požár ve pevnosti Sinai a přestěhovali se do Loganu, budou akce odlišné. Také byste neměli zapomenout na boj s mumií. V každém případě by se měl uživatel vrátit do místnosti s mechanismy a jít na vzdálenější chodbu. Téměř u vchodu je past. Když je aktivován, měli byste se prudce vrátit zpět. Úzký koridor přivede uživatele na jiný most. Na tom už budou známy kyvadla, ale mezi nimi se nedá vejít. Použijte známý trik, abyste šetřili čas a spustili všechny čtyři břity najednou. V dalším místě na levé straně je had voják strážený Velkým Titanitovým Shardem. Na horním okraji vpravo po žebříku se hráč setká s kouzelníkem. Může být zatlačena do selhání a jít dálečtvrtý most s kyvadly. Je to užší, ale v jednom případě by měly projít pouze první dva. Poté můžete počkat a znovu spustit.

Pasti a bitvy

V temných duších je hrobová hrobka příkladným místem pro plánování. Hráč musí neustále sledovat časování, které je viditelné i na přechodech na můstku. Například, pokud spadáte z prvního mostu, pak přistanete na místě s kouzelníky. Na čtvrté, hlavní postava na podzim čeká na smrt. Po tomto můstku přechází hráč přímo do mlhy. Po opuštění se uživatel spadne do obra, který hází kameny podél okapů. Může být zabito pomocí cibule, ale oživuje po každé dovolené v ohni. Na pravé straně rytíři ballerie hlídají hruď cennými artefakty. Boj s nimi bude poměrně nebezpečný, ale odpovídající odměna. Tato pasáž zde nekončí. Hráč by měl jednat jemně, sledovat pasti a láká nepřátele sám. Pak hráč snadno projde Sina Fortress a zamíří do Anor Londo.

Související publikace