Doba odezvy pixelu a jeho změna

U většiny televizorů je rozmazání pohybu problémem při sledování sportovních přenosů a videohier v důsledku rychlého pohybu grafu a dlouhé doby odezvy pixelu. Ve filmech je téměř nemožné vidět rozmazanost obrazu kvůli nízké frekvenci snímků získané při pomalé rychlosti závěrky fotoaparátu při vytváření videa. Stupeň rozmazání, který osoba považuje za vhodnou pro sebe. subjektivní, někteří lidé jsou mnohem náchylnější k tomuto porušení vizuálního vnímání.

Charakteristiky herních monitorů

Televizory LCD a podsvícení LED mají poměrně dlouhou dobu odezvy pixelů a OLED panely jsou mnohem kratší. Videa s vyššími rychlostmi snímků budou mít menší rozmazání než shodná videa a méně, pokud frekvence aktualizace TB odpovídá této frekvenci snímků. Například video 120 Hz na TB s frekvencí 120 Hz, ne 60 Hz.


Podobně monitor 120 Hz bude mít pouze rozostření 60 Hz, pokud rychlost snímání videa nepřesáhne 60 Hz. Tak cesta. Pro video do 60 Hz na TB 120 Hz bude video signál stále nejméně 60 snímků za sekundu a čas snímku se nezmění. Totéž platí pro 24 Hz a 30 Hz pro televizory s vyšší maximální frekvencí snímků. Komponenty skóre:
  • Doba odezvy pixelu je čas, který trvá, než se panel LCD přesune z jedné barvy na druhou. Při dlouhé mezerě se pixely nedoporučují pro pohyblivé objekty, a proto vidíte dlouhou stopu rozmazání, dalšíza nimi.
  • Většina ovládacích prvků je statická.
  • Příčiny rozmazání pohybu

    Jedním z efektů pomalé obnovovací frekvence nebo doby odezvy pixelů je, že obraz může vypadat rozmazaný. To je způsobeno několika důvody.


    První čas odezvy spojený s časem. Když to pomalu trvá nějaký čas, zcela se přesunete z jeho předchozího stavu na nový. To vede k tomu, že nový bude skrytý nebo strašidelný obraz. Čím pomaleji reagují obrazové body, tím delší je stopa a tím méně obraz vymaže. Parametr, který nejlépe reaguje na odezvu obrazových bodů na televizoru, závisí na specifikacích modelu. Druhým důvodem je sledování očí. Mozak může vnímat obraz jako rozmazaný. Oči samozřejmě monitorují obraz na obrazovce, ale protože jsou statické, a to i za zlomek sekundy, oči zažívají vnímání, když pohled sklouzne po celé obrazovce. Rozostření v pohybu je vytvořeno několika parametry:
  • Doba odezvy - Parametr ukazuje, jak dlouho se obrazové body televizoru přesouvají do nového stavu. Dlouhá doba znamená delší rozmazané stopy na pohybujících se objektech. Hráči chtějí vědět, co je nejlepší v televizi, když je při přechodu z jedné barvy na druhou reakce pixelů.
  • Čas snímku - Doba, po kterou je rámeček zobrazen na obrazovce. Čím delší je čas snímku, tím větší je rozostření.
  • Blur uvnitř samotného videa. Důvodem jsou akce fotoaparátu, které překračují rychlost závěrky. Kameramani obvykle berou v úvahu tento formulářBlur při plánování filmu nebo přehlídky.
  • Jakékoli zpoždění může nastat v důsledku používání bezdrátové klávesnice, myši a internetu.
  • Pokud se na displeji zobrazují převážně videa, zvuk nebo hry, které vyžadují přesný čas odezvy pixelu (ms), zváží testování nastavení příchozího zpoždění.

    Parametry odezvy

    Toto je čas potřebný pro pohyb pixelů z jedné barvy na druhou, měřeno v milisekundách (ms) a přímo souvisí s obnovovací frekvencí. Protože monitor rychle aktualizuje obraz, který čas odezvy pixelů je lepší, bude záviset na tom, jak rychle reagují pixely monitoru. Doba odezvy 16 ms odpovídá teoretickému maximu frekvence aktualizace 60 Hz.
    Čas odezvy je definován jako čas potřebný pro přechod pixelu z černého na bílý a zpět. Většina výrobců zobrazuje čas odezvy šedé až šedé nebo GTG, aby mohly posílat zprávy rychleji. Doba odezvy maticového pixelu je obvykle vyjádřena v milisekundách. Dlouhá doba odezvy může nepříznivě ovlivnit herní proces nebo sledování filmů, což zanechává stopy nazvané duchové. Toto selhání nejenom zmáruje, ale odvádí od citlivých her. Vstupní zpoždění je rozdíl v čase ve srovnání s tím, kdy uživatel zadá příkaz z klávesnice, myši nebo jiného periferního zařízení a když je zobrazen na displeji. To může velmi ovlivnit výkon FPS, RTS a her ve stylu bojové hry.
    Obvykle mají TN nebo zkroucené nematicové panelyméně času odezvy. Nicméně, mnoho panely IPS, zejména těch, které používají, aby na trhu herních monitorů mají dobu poměrně nízkou odezvu, aby se předešlo jakékoliv rozdělení ani minimální.

    Související Nastavení TV

    se zvyšuje interpolace pohyblivé video snímků za sekundu, vytvoření a použití přechodných snímky mezi existující snímky výstupu snížením pixel time doba odezvy monitoru rámec a vytváří hladší vzhled obecně. Kromě toho, protože se to nezlepší, délka trati na pohybujících se objektů se nemění.
    Některé televizory mají schopnost přidávat blikající světla nebo vkládat černé okraje ke zkrácení doby snímání a vyčistit pohyb. To má také za následek ztmavnutí maximální jas, i když, jak se interpolace, že nemá vliv na dobu odezvy. V tomto případě je délka dráhy na pohybujících se objektů se nemění, a obnovovací frekvenci neovlivňuje ji. Není možné porovnat dobu odezvy stanovenou různými výrobci a recenzenty, aniž bychom věděli o metodice testování. Odborníci zkoušeli několik přechodů od šedé do šedé a představovali průměrnou hodnotu, ale některé značky označují nejkratší dobu odezvy, kterou je obrazovka nebo test schopen, je čas potřebný k přepnutí z jednoho odstínu na jiný a poté zpět.

    Obnovovací frekvence monitoru

    Na mnoho let, obnovovací frekvenci a výběru studii odezvy pixel byl populární pro hráče při koupi monitoru. Protože tyto vlastnostiukazují rychlost změny obrazu a charakterizují počet aktualizací za sekundu, jejichž hodnota přispívá k kvalitativnějšímu vnímání. Chcete-li porovnat, který čas odezvy pixelů je na monitoru lepší, měří se v Hz (Hz).

    Standardní základní ukazatel tohoto ukazatele, který poskytuje uspokojivý obraz, závisí na konkrétním použití panelu. Domácí kina mohou poskytnout vysoce kvalitní displej s frekvencí 24 Hz a staré televizní normy PAL a NTSC - od 50 Hz a 60 Hz. Typický monitor PC je 60 Hz, ale nejnovější herní monitory dosahují 240 Hz.
    Po dlouhou dobu byla 144 Hz skutečně standardní obnovovací frekvence herního monitoru (6x24 Hz), ale nyní existuje dostatek panelů s frekvencí 240 Hz. Musíme být upřímní. Pokud uživatel skutečně nehraje soutěžní hry, zvláště ve FPS, je lepší pro kvalitu obrazu spíše než obnovovací frekvenci a čas odezvy. Proto jsou takové modely, jako jsou Asus PG279Q a Acer XF270HU, tak populární a nacházejí dokonalý kompromis mezi všemi důležitými faktory.

    Nastavení parametrů

    Obecně se předpokládá, že doba odezvy matice je 5 ms a je méně vhodná pro hry. Většina monitorů, dokonce IPS panely, které jsou uvedeny jako herní monitory, jsou obecně velmi dobré v této oblasti. Kontrola recenzí zákazníků ohledně problémů s vedlejšími účinky je dobrým způsobem, jak zjistit, že výrobce neurčil skutečný čas odezvy.
    Existuje několik kroků, které můžete provést, abyste snížili vstupní zpoždění, monitorujte, pokud nemá žádné omezení. To je důvod, pročDůležité je vybrat správný monitor nebo televizor od začátku. Doba odezvy matice 8 ms je povolena pro hry. Obecně platí, že vstupní zpoždění je delší na televizorech, kde se provádí další zpracování.
    Některé jednoduché způsoby zobrazení závady a snížení zpoždění vstupu zahrnují:
  • Změna režimu zobrazení.
  • Změňte nastavení konzoly.
  • Změňte kabel z HDMI na VGA.
  • Použijte nižší rozlišení.
  • Základní frekvence je obvykle 30 Hz až 60 Hz, což znamená, že doba odezvy pixel televizoru nebude malá. Smart TV je k dispozici LG TruMotion-na technologie, které mohou zvýšit demonstrativní boj interpolací, to znamená, že vytváření mezilehlé snímky mezi hybridní obrazu poskytuje jasnější představu o provozu a snížení blikání. Díky této technologii můžete zvýšit obnovovací frekvenci na 120240 a dokonce až na 480 Hz. Pro televizory LG, postupujte podle pokynů pro přístup k možnostem TruMotion:
  • přejděte na „Pokročilé nastavení“.
  • Zvolte možnost "Image", pak "Přizpůsobit" a nakonec "Možnosti".
  • Zvolte TruMotion.
  • Vyzkoušejte možnosti konfigurace nebo deaktivujte funkci.
  • , odstranění zpoždění o nevyřízených záležitostech,

    Vstupní zpoždění se obvykle zobrazí na LCD s plochou obrazovkou a plazmové displeje, protože obrazovka vyžaduje čas pro zpracování obrazu s cílem zlepšit jeho kvalitu. Pokud používáte displej, nebo HDTV pro výkon, prohlížení webu nebo film, zpoždění je zřídka patrný. Existuje několik způsobů měřenívstupní zpoždění. Jedním z přístupů je rozdělení signálu mezi CRT displejem bez prodlení a LCD displejem. Nebo použijte webový test Human Benchmark pro kontrolu odezvy na změnu barvy. Hráči zaznamenávají zpoždění vstupu na displeji déle než obvykle. Zpoždění mezi stisknutím tlačítka a odpovídajícím efektem na obrazovce ztěžuje provádění složitých manévrů nebo kombinací. To výrazně postihuje střílečky první osoby, bojové hry a rytmické hry, jako je Rock Band a Guitar Hero. Je možné podniknout kroky ke snížení zpoždění. Vzhledem k tomu, že všechny displeje s plochou obrazovkou mají určité zpoždění, snižují je až do okamžiku, kdy hráč přestane vidět. Nejprve zkontrolujte, zda je na televizoru režim hry. Jedná se v zásadě o režim, který zakazuje postprocesní postupy kvůli mírnému poklesu kvality obrazu. Potom vypněte co nejvíce dalších možností zpracování videa. Každý výrobce má tendenci identifikovat své vlastnosti s různými zkratkami, jako je DRE nebo 3DNR, k dosažení kvality, je třeba zkusit jejich vypnutí a zjistit, zda se zpoždění zlepší. Pokud používáte kabely HDMI nebo komponentní kabely k připojení jednotky k displeji, zkuste místo toho použít VGA a HDfury.

    Nastavení režimu hry

    Pokud má televizor herní režim a nepoužívá se, bude zde zpoždění vstupu. To je způsobeno tím, že zpravidla novější televizory provádějí vlastní zpracování obrazu před tím, než se na televizoru zobrazízpůsobí zpoždění mezi výstupem zdroje a zobrazenými výsledky. Instalace TV monitor a herní režim, který bude eliminovat léčbu a poskytnout zdroj 1: 1 do pásma displeje. Můžete použít tester odložit zavedení Leo Bodnár Nastavení optimalizace TV:
  • přepíná režim zadávání z AV PC /HDMI.
  • pro televizory a monitory, které mají HDMI značku namísto „PC“, například 90% výrobků společnosti Samsung a LG, musíte ručně přejmenovat vstupní režim „PC“.
  • Zahrnuje režim hry, je-li k dispozici. V případě, že uživatel kalibrace je zachycen televizního obrazu a zklamán nedostatkem jemné nastavení vyvážení bílé, zkontrolujte, zda nabídku tovární více nastavení.
  • Herní mód - je nejdůležitější věc, kterou můžete udělat, protože to snižuje zpoždění v zavádění a je nalezený ve většině moderních televizorů, kde nastavení, včetně barvy, rozmazání a dalších proměnných zřízených speciálně pro videohry, které pomáhají snižovat počet nevyřízených videoher. Zatímco některé údaje mohou pomoci s pohyblivou grafiku, jako jsou sportovní přenosy živě, tyto volby mohou vést ke zpoždění videohry nebo pocit zpoždění. Ve většině případů zmizí tato volba po výběru režimu počítače. Obvykle zastaví veškeré následné zpracování, které způsobí zpoždění vstupu, zatímco herní režim se obvykle zastaví pouze v režimu HDMI.
  • Najděte nastavení nazývaná "Doba odezvy" nebo "Přetížení pixelů","Přetížení" je obvykle něco jako "Normální", "Rychlejší" nebo "Nejrychlejší".
  • Vypněte nastavení úsporného režimu nebo ztmavnutí na okolní obrazovce. Oba přidávají další zpoždění (~ 10 ms každý).
  • Zkontrolujte každý vstup HDMI. Stává se, že se čtyřmi vstupy HDMI dva nebo více mají méně vstupního zpoždění (6 ms méně) než ostatní.
  • Pomocí reproduktoru televizoru přidejte zpoždění vstupu. Pokud je to možné, použijte samostatný zvukový systém, například zvukový panel. Často tento nástroj může přidat zpoždění ~ 8 ms.
  • Některé televizory, jako je například Vizio, mají hladký efekt pohybu - vypněte jej.
  • Testy MPRT

    Chcete-li otestovat displej vážně, můžete pomocí testu PixPerAn (Pixel Persistence Analyzer) analyzovat citlivost pixelů. Používá princip tradičních statických fotografií nebo videí. Tento test můžete použít k výpočtu hodnot známých jako MPRT (doba odezvy pohybujícího se obrazu). MPRT je obecná úroveň vnímání pohybu odrazu na monitorech. Test umožňuje použít rozsah přechodů pixelů od černé (šedé 0%) do bílé (šedé 100%) s přechodovými kroky 25%, 50% a 75%. MPRT, navržená tak, aby zobrazovala obecný vizuální přehled, "takže frekvence aktualizací a sledování výběru chování jsou opravdu klíčovými faktory. Obzvláště pomalá revize pixelů může mírně zvýšit hodnotu MPRT, aby získala reprezentativní výsledek. To je způsobeno skutečností, že přechod na artefakty může být velmidůležité při použití agresivního zrychlení od šedé do šedé. Takové artefakty mohou samozřejmě mít významný dopad na MPRT a měly by být proto používány samostatně.

    Použití PWM

    Modulace širokopásmového přenosu (PWM) je metoda, která se používá k modulaci jasu podsvícení některých vzorků a obrazu na displeji LCD. Chcete-li použít střídavý proud k modulaci jasu, zdroj světla řízený PWM se rychle zapne a vypne, aby se dosáhlo specifikovaného jasu. Někteří lidé jsou citliví na zrakové nepohodlí. Bliknutí má také důsledky pro vnímání objektů na monitorech. Může to být viditelný fragment rozmazání, který se vyskytuje při prohlížení filmů. Částečné rozostření se nazývá artefakt PWM. Světlo LightBoost a stroboskopické světlo zahrnují spínací impulsy a vypnutí, které vám umožňují zobrazit informace o LCD displeji pouze pro uživatele, kteří sdílejí sekundy a nic nezobrazují po zbytek času. K tomu dochází pouze kvůli hnací síle impulzu, včetně artefaktů přetížení, které mohou způsobit agresivní zrychlení od šedé až šedé. Sony Motionflow je jedním z nejoblíbenějších systémů pro LCD televizory. Hlavní technologie Motionflow zahrnuje použití technologie MCFI (Motion-Compensated Frame Interpolation), která vytváří přechodové rámce a vkládá se mezi skutečné snímky a zvyšuje obnovovací frekvenci. Jeden může shrnout: samozřejmě, to je nejlepší volba koupitTrochu rozmazanou televizí najdete model s nízkou dobou odezvy. Můžete snížit míru rozmazání, sledování videa s vysokou snímkovou frekvencí vložením pohyb funkce interpolace nebo blikající světla, čímž se doba odezvy pixel 1 ms. Mělo by být zapamatováno, že zahrnutí těchto dalších funkcí může vést k dalším problémům ve videu, takže vše potřebuje opatření.

    Související publikace