Grafická karta GTX 470: funkce, porovnání s analogy a recenzemi

Za účelem zlepšení specifikace produktu a jejího učinění novějším modelem pracuje NVIDIA velmi pečlivě na integritu svého systému. Specialisté vypočítají nejen ekonomickou účelnost, ale také implementaci, estetiku a styl. Z těchto důvodů je doba mezi prezentací nové série velmi nudná a je asi dva roky stará. A ve světě počítačových technologií je to významná doba. Svět viděl GeForce GTX 470 zpožděný. Zpočátku se vývojáři dlouho zabývali zlepšením architektury a proces byl zpřísněn z důvodu náhlých potíží s výrobou. Ale grafická karta GeForce GTX 470 měla být příkladem vývoje high-tech.

Prezentace modelů

V roce 2010 proběhla prezentace nových modelů komponent. Vedle modelu GTX 470 představili vývojáři i další model - model GTX 480. Při spuštění nové řady je současná veřejná prezentace dvou zařízení současně samozřejmostí. Tradičně se jeden model stává stále oblíbenějším. Tak se to stalo v tomto páru - GTX 470 se s jistotou dostal do vůdců.

Odborníci okamžitě poznamenali Fermiho, což je nejmodernější architektura v historii výpočtů na GPU. To znamená, že výkon aktuálního čipu zobrazuje plný výkon nového zařízení. Ovšem výkon této verze je dvojnásobně vyšší než u předchozích modelů. Dokonce i moderní cypřiška zaostává za ním půl času. Samozřejmě, otázka byla příliš velkápřehřátí Použití 40 nm technického procesoru však přispělo k tomu, že index byl téměř identický s podobnými zařízeními. Rozdíl v tepelném obalu se rovná rozdílu v počtu tranzistorů.

Charakteristické vlastnosti

Při vývoji GeForce GTX 470 si vývojáři postavili grandiózní plány. Grafická karta by měla být procesory CUDA 512. Ale aby zařízení fungovalo více harmonicky a spojilo vysoký výkon s dobrou teplotní rovnováhou, vývojáři se rozhodli nainstalovat další procesor. Změna byla rovněž způsobena zvýšením výkonu skutečně fungujících čipů.

Ale ani takové rozsáhlé změny v hlavní součásti neměly velký vliv na cenu grafické karty jako celku. Mimochodem, charakteristickou vlastností adaptéru je dostupnost skutečně vysoké cenové kategorie a v důsledku toho nepřístupnost pro mnoho uživatelů. Neobvyklým faktem je, že takový indikátor jako frekvence paměti v uvažovaném modelu je mnohem nižší než u méně produktivních analogů. Grafická karta GTX 470 má vysokou šířku pásma. Tato možnost je však poněkud omezena skutečností, že v zařízení jsou nainstalovány vysokorychlostní čipy.

Krok vpřed

Grafické karty GTX 470 a analogové grafické karty - model 480 - podporují nejmodernější verze softwaru, který je zodpovědný za kvalitu grafiky. Ano, oba modely jsou dobře přijaty v softwaru DirectX 11. Jediným problémem je, že pokud dřívější model Evergreen nemohl ukázat veškerou svou sílu, pak s uvolněnímTato série se nezměnila. V současné době neexistují prakticky žádné takové hry, které by odhalily všechny funkce grafické karty. Velmi vzácné případy, kdy bylo podporováno nové programové rozhraní programu. Ale samozřejmě, technologie nestojí, a produkoval rostoucí počet projektů, které vyžadují právě takový grafický adaptér.
Můžeme říci, že NVIDIA udělala pár kroků předem. Odborníci rozvojové modelový plán na zachování příslušenství popularity po dlouhou dobu, takže zvláštní pozornost byla věnována GPGPU. Dokonce i v okamžiku, kdy bude tento plán poplatek poskytují mnoho dobrých her, což naznačuje, že je naléhavě nutné detailů aplikačních dnes. Po několik dalších let bude grafická karta jistě "vytáhnout" všechny herní novinky.

Organizace grafického softwarového systému

Nvidia GeForce GTX 470 má čip, který má grafická architektura GF 100. Během výroby testování komponentů a pracovních modelů, vývojáři našli, že je třeba opustit vnitřní design. Skalární architektura efektivněji využívá výpočetní prostředky než tradiční vektor. Ale kvůli využití tohoto návrhu se společnosti nepodařilo vyhnout se některým omezením.


procesory Univerzální

Modifikace ovlivněn univerzální procesory. Nyní jsou sloučeny do několika velkých bloků. GT200 měl také podobné klastry. Říkali tomu TRS. Byla jim přidělena veškerá práce s grafikou, protože byly součástí blokůpříslušné součásti. Jediná věc, která se nenachází, jsou bloky rasterizace. Aby však byla produkce levnější a aby byl GTX 470 dostupnější pro průměrného uživatele, společnost začala vydávat zařízení s modifikovanými nebo odpojenými podobnými bloky. V předchozích modelech blok zahrnoval tři bloky SM, 8 textur a mezipaměť. Ta druhá byla první úrovní se vzpomínkou na šestnáct kilobajtů. Moderní jednotka se skládá z:
  • Raster Engine;
  • čtyři SM (každá má vlastní cache);
  • texturních bloků.
  • Na čipu existují pouze čtyři takové bloky a uživatel v souhrnu může získat třicet dva pixelů za hodinu.

    Procesní multiprocesory

    Na toku multiprocesorů můžeme říci, že pokrok zde je zřejmý. Při představení modelu Nvidia GTX 470 mnozí odborníci poznamenali, že výpočetní modul se stal těžkopádnějším a nezávislým. V předchozích verzích bylo osm procesorů Stream a dvou speciálních jednotek speciálních funkčních jednotek. Nyní však vývojáři vyvážili svůj vztah. Každé zařízení obsahuje:
  • čtyři speciální jednotky SFU;
  • třicet dva CUDA Core;
  • Šestnáct Load /Store.
  • Tyto procesory třetí generace zahrnují několik strukturovaných procesorů a sdílenou paměť. Druhý způsob poskytuje rozdělení polygonů na menší části. Toto uspořádání texturních procesorů a mezipaměti uvnitř multiprocesoru umožnilo společnosti NVIDIA dosáhnout efektivnějšího provozu tohoto modelu. Aktivní práce na architektuře vedlazvýšit frekvenci grafického adaptéru a zvýšit úroveň paměti druhé úrovně. Koneckonců je to poslední parametr nezbytný pro zajištění procesu texturování.

    Celková paměť

    Aby bylo dosaženo optimální alokace paměti, vývojáři dospěli k závěru, že je nutné zavést nový model mezipaměti L1. Z celkového množství paměti se nyní používá pouze ta část, která je nezbytná k vyřešení určitého úkolu.
    V předchozích verzích byla paměť šestnáct kilobajtů. Ale teď, aby se část procesu přidělila, byla zvýšena na šedesát čtyři kilobajtů. V případě, že je zařízení přetížené a provede několik fyzických výpočtů, Nvidia GTX 470 přidělí čtyřicet osm kilobajtů svého celkového objemu. Také adaptér je rozdělí na L1. Dobré rozhodnutí týmu vývojářů bylo také to, že při opakovaném opakování určitého procesu jsou informace o něm uloženy ve všeobecné paměti. V budoucnu příkaz trvá mnohem kratší čas. Je celkem užitečné zvýšit mezipaměť L2 třikrát. Pro GPGPU je to velmi výhodné. Jeden může určitě říci, že bitva modelu GTX 470 vs modelu AMD vyhrála společnost NVIDIA, jelikož výrobce šel daleko dopředu ve srovnání s firmou-konkurentem.

    Tesselační proces

    Tesselace je konzistentní vyplňování dvourozměrného prostoru s identickými detaily bez prázdných oblastí a překryvů. Tento automatizovaný proces je klíčem k jinému zařízení - Radeonu HD 5000. Ale tady je GTX 470(charakteristiky této grafické karty vzhledem k tomuto parametru) překročily konkurenci. Grafický adaptér NVIDIA má nejlepší funkce pro implementaci algoritmu. Vzhledem k tomu, že deska podporuje nejnovější rozhraní DirectX 11, jsou k dispozici speciální "posunové mapy". Jedná se o jednotky s objemnou strukturou. To znamená, že každý pixel uvnitř této textury určí výšku. To pomáhá učinit obraz jasnější, realističtější a podrobnější. Z tohoto důvodu je obzvlášť důležité tessellation v grafickém zařízení, protože jeden polygon sestává z množiny prvků. Aplikovaná technologie nereaguje na "posun mapy". Během těchto procesů však můžete dosáhnout neuvěřitelných výsledků současně. Celkový obraz bude vypadat takto: vrcholy polygonů budou posunuty na určitou vzdálenost nahoru nebo dolů, což zajistí podobnost systému s modelem, který je dán mapou místnosti.

    Preferované vlastnosti

    Hlavní výhody tohoto grafického adaptéru lze přičíst:
  • Nízká úroveň polygonality. To znamená, že při vydávání vysoce kvalitního obrazu se správnými odrazy a stíny bude použito minimální množství zdrojů.
  • Vysokorychlostní načítání modelů do paměti desky.
  • Není třeba stahovat a odstraňovat objekty, které mají další úroveň detailů.
  • Zvýšení škálovatelnosti. To je možné díky tomu, že všechny výpočetní procesy se provádějí přímo na samotné mapě.
  • Maximálnípřesné mapování systému s mapou předpojatosti. To je možné za přítomnosti výpočetního výkonu, který je zcela uvolněn. Tato funkce výrazně ovlivnila geometrický výkon, což potvrzuje slova uživatelů o zlepšení zpracování komplexních grafických algoritmů počítačem.
  • Hodnocení uživatelů

    Uživatelé, kteří tento grafický adaptér zakoupili pro pohodlnou hru, zaznamenali zřetelný rozdíl. Mnozí říkají, že po instalaci desky se stal zcela realistickým výběrem nejlepších nastavení v herních nastaveních. Toto poskytovalo nejen kvalitní obraz, ale také optimalizaci všech procesů - program neotevřel, což poskytlo maximální pohodlí. To však bylo důležité pro začátek roku 2010. Dnes je AMD opět na předních pozicích. Počítačový gigant postupoval vpřed s technologií a současným hráčům poskytoval prakticky neomezené příležitosti. Konkurenci mezi společnostmi je zhoršována uvolňováním stále sofistikovanějších herních produktů, které vyžadují výrazně vylepšené nastavení grafického adaptéru. Nicméně NVIDIA nezůstává za sebou a konfrontace modelu GTX 1050 vs RX 470 získala nový impuls.

    Podpora technologie 3D Vision

    Podpora 3D technologie je také populární. AMD okamžitě zvedla tento trend a zahájila implementaci relevantních bodů a softwaru, které podporují stereoskopický obraz. Stálá konkurence v tomto odvětví přispěla k boji ostatních modelů - RX 470 vs GTX 1060 3GB. 3D technologie je podporována a revidovánamodel Samozřejmě, GeForce GTX 470 opravdu poškodí výkon grafické karty, ale zkušenost s hraním nebo sledováním filmu na velké obrazovce je prostě nesrovnatelná. Vývojáři společnosti by mohli jít mnohem dál, ale jsou orientováni především na jejich uživatele. Koneckonců, proč vytvářet nové sofistikované technologie, pokud jsou nejasné nebo ve skutečnosti nevyžadují hlavní cílové publikum? A mimochodem, NVIDIA má celé oddělení, které spolupracuje s nejslavnějšími herními vývojáři. Společnost je stále aktuální a přizpůsobuje se nejúspěšnějším a nejoblíbenějším projektům mezi uživateli. Odborníci chtějí ukázat uživatelům, kolik grafické kvality lze změnit při instalaci grafické karty. Proto i v bitvě GTX 1060 vs 470 verze Radeonu, NVIDIA vyhrál pouze kvůli uživatelské orientaci. Tento přístup umožní společnosti v budoucnu zaujímat vedoucí postavení.

    Chladící soustava

    Společnost byla vždy vážně spokojena s kvalitou chladicího systému. Nyní v konfrontaci s GTX 1060 3GB vs 470 (verze Radeon) jedním z rozhodujících faktorů je přesně poskytnutí kvalitního chladicího systému. Vývojáři poskytli dostatečné chlazení nabízené k instalaci specializovaného chladiče. On, v době vydání grafického adaptéru, byl nejsilnějším z takových modelů. A vzhledem k tomu, že výkonnost desky byla na vysoké úrovni, bylo takové rozhodnutí velmi vhodné. Vnější část prvku se podobá i turbíně, ale má řadu speciálníchrozdíly Základem konstrukce je mechanický rám, na kterém je pevný polymerový povlak. Veškerá tepelná energie vyzařovaná během procesoru je absorbována speciálními tepelnými vložkami. Právě oni přenášejí teplo do rámu. Nadměrné teploty z čipu odebírají trubky. Trubka má pět kusů a jsou připojeny přímo k samotnému čipu. Takový systém, když jsou trubky v kontaktu s čipem, povaha chladicího systému procesoru. Takže práce komponenty bude produktivnější. Jak již bylo zmíněno, vývojáři věnovat zvláštní pozornost chladicího systému, který bude brzy patrné v boji RX 470 vs GTX 1060.

    Zkušební hry

    Kvalita grafického adaptéru ovlivňuje komfort hry. Je to ve hře, která je pravděpodobnější ve srovnání s modely konkurentů:
  • Battlestations: Pacific. Zde GTX 470 přináší nejen konkurenční model AMD Radeon 5850, ale jeho dvojče GTX 480. I když je rozdíl mezi minimální FPS s malým, ale rostoucím dilatační spáry se znatelně zvýšil.
  • Chronicles of Riddick: Útok na temnou Athenu. A opět model zaostává za 480 a značným sedmdesátiprocentním. Je to jen pět procent od Radeonu HD 5850 na minimálním FPS.
  • Call of Juarez: Vázaný v krvi. Zde jsou čísla zhruba stejné, ale model AMD vytáhl vůdci.
  • Batman: Arkham azyl. A opět je GTX 470 na konci seznamu. Dokonce i grafický adaptér pro přetaktování nedosáhne konkurenci a GeForce GTX 480.
  • Call ofDuty: Modern Warfare 2. V tomto případě (zahrnutím vyhlazení) model prochází minimální FPS Radeon HD 5850 Radeon HD 5870. Ale jeho bratr pořád nemohl dohnat.
  • Crysis: Warhead. Model NVIDIA zobrazuje nejlepší výkon v jednoduchém nastavení. Ve srovnání s konkurenčním firmou se liší o dvanáct procent.
  • Vzhled

    NVIDIA neztratila své tradice. Grafický adaptér je zabalen v husté krabici, která má pro firmu žluto-černou barvu. Mělo by obsahovat informace o všech vlastnostech. Stručně, balíček také popisuje všechny technologie, které byly použity při vývoji grafické karty. Informace o krabici pod tímto modelem hlásí tessellation, OpenCL, DirectX 11 NVIDIA 3D Vision, CUDA, Physx.
    Obsah balení (s výjimkou pro adaptér) obsahuje instrukce, dvojici adaptérů z Molex až 6-pin PCI-E, které se používají, aby zálohování Adaptér DVI /D-Sub a mini-HDMI /HDMI, řidiče. Můžete se také podívat na jednotku, kde je demo jsou různé programy, které pomáhají urychlit různé výpočty a algoritmy. Samotná grafická karta je skromná a minimalistická. Na rozdíl od své sestry GTX 480 jsou tepelné trubky pečlivě ukryté pod krytem. Deska má poměrně malé rozměry - jen dvacet čtyři centimetrů. Miniaturní rozměry umožňují detail ve většině budov.

    Související publikace