Mage Deck v Hearthstone pro začátečníky a zkušené hráče

Třída Mage je skvělá pro začátečníky v projektu. To jsou jeho vývojáři, kteří poskytují jako charakter ke studiu. Pro bitvy na nízké úrovni stačí zachytit kouzelnickou palubu v Hearthstone pro začátečníky a začít ovládat všechny složitosti přehrávání. Pro více zkušených hráčů se hodí top paluby se speciálními taktikami.

kouzelník v rukou začátečníka

Kouzelník Maga v Hearthstone pro začátečníky je vždy určen pro agresivní hru s téměř žádnou ochranou. Musíte rychle zahájit iniciativu na začátku zápasu pomocí karet "Novice Engineer" a "Acid Slug". První z nich umožní vzít další kartu a druhá bude mít zvíře s dobrými vlastnostmi a schopností zničit kartu nepřítele.


Jediným prostředkem obrany jejich tvorů je "Sen'jin Shchitonosets". To se čtyřmi jednotkami zdraví a provokací pomůže správně uspořádat bojiště na dalších tahách. Další taktika zahrnuje umístění silnějších tvorů na pole.
Další mapy a taktiky
Kouzelník Maga v Hearthstone pro začátečníky z prvních úrovní by měl obsahovat "Frosty Yeti" a "Big Fist". Tyto stvoření nemají další schopnosti, ale mají vysokou úroveň útoku a zdraví. Z kouzel je vždy užitečné vzít "Charitativní probuzení" pro soubor karet, "Transformace" - užitečné proti silným tvorům. "Fire Ball" a "Wonderful Arrows" jsou navrženy tak, aby způsobily škody.


Mage Chip v Hearthstone proNovináři by měli mít také mapy pro zlepšení hrdinů. Mezi nimi je třeba poznamenat "vůdce nájezdu" a "Priest syn'dorai". Bude také užitečné mít "Berserk Gurubashi", který může být posílen svou vlastní schopností na slušné postavy. Pokud je taková sbírka shromážděna, stojí za to prostě odhalit stvoření, zesílit je a přímo poškodit nepřítele. S takovou skupinou tvůrců, aby ovládli bojiště, nebude fungovat. V budoucnu změňte kouzla a stvoření na silnější katalog. Například "Fire Ball" je lepší změnit a místo toho "Wave of Fire".

Nejlepší paluby

Pokud má uživatel zájem o horní palubu hry Mage ve hře, pak bude muset získat mnoho legendárních karet, aby získal alespoň jednu z nich. První typ zahrnuje přítomnost mnoha draků, což je neuvěřitelně těžké škrábat. Každý pohyb bude hráč schopen odhalit stvoření této kategorie, posílit je a postavit pozdější pohyby Alekstrazu, Isere nebo Nefariana. Pro soupeře bude obtížné postavit se proti něčemu takového a jeho vítězství je zaručeno. V horních deskách časopisu se nachází sada "Echo". Její podstatou je kouzla, které zvyšují počet svých karet, levné bytosti, aby udržovaly obranu, a v pozdní hře stlačil nepřítele počet a legendární stvoření. V tomto případě vám pomohou karty "Ragnaros", "Kel'Tuzad", "Dr. Boom" a podobné s neuvěřitelnými schopnostmi. V jednom tahu budete muset zničit stvoření na palubě a v příštím období obětovat obrovské množství škod přímo nepříteli.Můžete takovou taktiku vydržet pouze s pomocí legendárních bojovníků jiných tříd, které jsou podobné mocnosti.

Fiskální paluba s mechanismy

Rozpočet paluby na Mage v Hearthstone s přítomností mechanismů je jedním z předních a je často používán pro hodnocené hry. Základem této taktiky je správa levnějších mechanických bytostí a levných karet s vynikajícími ukazateli. Tento seznam zahrnuje "Manasma", která se zvyšuje s kresbou kouzla "Master of the Shaft", "Funny Dwarf" a "Razor". Mezi dražšími tvory stojí za zmínku Spider Tank, Pilot Shredder a Lothhiba - legendární stvoření, které využívá kouzla nepřítele neuvěřitelně drahé z hlediska mana. Podstatou takové hry je časné popadnutí desky. Mechanismy vzájemně spolupracují, aby se mohly navzájem posilovat za první tři nebo čtyři pohyby. V důsledku toho se armáda přepne na bojiště, zatímco nepřítel se jen zahřeje. Tato výhoda by měla být použita rychle, protože téměř každá třída může hromadně ničit stvoření. V tomto případě bude společnost Lotfib požadována jako dodatečné pojištění.

Frieze Magician

Pokud máte zájem o palubu na Mage Frisbee v Hearthstone, pak byste měli být připraveni na pacienta a váženou hru. Tato taktika zahrnuje řízení desky na úkor neustálého zmrazování. K tomu potřebujeme mapy "Ice Kite", "Ice Stream", "Ice Block", "Snow Storm" a další. Při absenci soupeře by měl uživatel využít schopnost náborudalší karty z protokolu. To pomůže kouzlům "Wizard's Intelligence". Když se situace vymaní z kontroly, stojí za to dát na palubu Bulletin roku, který zničí všechny tvory na konci dalšího tahu. V pozdní fázi bude požadované vítězství pomáhat Alexstrazovi a Archimonovi G Antonidasovi. Také užitečné kouzla budou "Wave of Fire" a "Fire Ball".

Související publikace