Evil Within: Recenze hry

Hra The Evil Within, jejíž recenze jsou spíše dvojznačná, vyšla v roce 2014. Vývojář je Tango Gameworks a evropský vydavatel je stejný Bethesda, o kterém mnoho vědí o Skyrim. Nicméně hra připomíná někoho z Resident Evil a někdo je Outlast. Ale ne Skyrim. Více v článku.

Při hře jako celku

Projekt pracoval velmi Mykamy Shinji, kteří odvážně pracoval na sérii Resident Evil. Že tomuto muži mnoho hráčů jsou nutné proto, že duch opravdového hrůzy přežití umírá z jednoho projektu do druhého, a pokračuje polechtat nervy fanoušky žánru.


klientů média v zla oslavit obrovské atmosférický součást hry jako pozitivní straně a herní šablony jako negativní. Druhý aspekt by však neměl být chápán jako něco špatného, ​​ale jako jakýsi klišé, který se v jiných projektech dokázal dobře učit. Jednoduše vývojáři nebyli schopni vymyslet něco novějšího a zajímavějšího. Skutečný nevýhodou The Evil V, podle názoru hráčů, tam jsou některé technické problémy s chybami, občasnými černými pruhy a textur nahrávání rozjetí při přehrávání střadatelů. Obě části se vyznačují vysokou úrovní obtížnosti: nepřátelé způsobují potíže již v počátečních stádiích, počet střeliva je přísně omezen. Takže buď režim stealth obsahu, a to buď vyhnout nepříteli zasadit smrtelnou ránu, pidkravshys za rohem.

Přírůstky

Podle recenzí, The Evil Within nedostal obzvlášť vysoké skórevlasti v Japonsku, ale v USA a Evropě, komerční úspěch ve výšce. Totéž lze říci o pokračování. Děj první části se pokračovalo ve třech DLC:


  • „Jmenování» (přiřazení).
  • Důsledek.
  • "The Executioner".
  • První dva přírůstky vyprávějí příběh spolupracovníka protagonisty Julie Kidmanové. Musí plnit řadu úkolů, uniknout z nepřátel, skrýt a snažit se přežít. V případě, že „účel“ zbraní je jen baterka, dále jen „budoucí“ přidal zbraň a čalounění. Ale tato "dovolená" netrvala dlouho. Více než polovina přidání hrdinky bude nadále spokojena s baterkou a režimem utajení. „Cat“ může dívat na svět očima projektu „seyfoholovoho“ monstrum známé jako Guardian. Hodnocení hry Evil Within Označit tuto DLC za jednu z nejzajímavějších. Za prvé, vzhledem k druhu třetí osoby, a za druhé, protože příležitost dozvědět se více o korporaci „Moebius“ ze stejného materiálu a povaze toho, co se děje kolem. Nechte průchod trvat jen dvě hodiny.

    Děj The Evil Within

    „Vnitřní Evil“ začíná, když hlavní postava seriálu - detektiv Sebastian Kastellanos - jak se spolu se svými vrstevníky v psychiatrické léčebně „Mayak“, kde obdržel znepokojující hovor. Protože mnoho klientů vyprávějí hráče, The Evil V tomto okamžitě připomněl Outlast - stejná atmosféra opuštěnosti, nejistoty, mnoho mrtvol a krevní zalyapani zdi. Podezření z kopírování výše zmíněných přeživších však bylo velmi vysokérychle rozptýleny první mystickou akci - vzhled jednoho Ruvyka která říká Dr. Jimenez. Muž v županu rychle snížit hrdinu, pak je v určité buňce, pak uteče z psychopata s motorovou pilou, a občas se dostane do jiné reality plné zombie a běžné lidské vědomí nepochopitelné bytosti.
    Na první pohled misie a místa nemají žádné logické spojení. Děj je někdy prostě přestávky mozek a začít cítit, že vývojáři sleduje cíl vytvoření ne přežití hororové a trochu staromódní maso rubylovky ze vzdálených devadesátých let (jako tvory na Sony PlayStation). Ale člověk musí být pouze protagonisty v slunečnicové pole, protože všechny podrobnosti o skládačky začnou seřadí více či méně jasné, a dokonce i zajímavý děj.

    Mysterious Ruvyk

    Plot Příběh vypráví o látky v této oblasti, kde se bohaté rodiny žila Victoriano. Poté, co závidí vesničané spálil stodolu, kde se bratr a sestra - Laura a Ruben. Jako výsledek, sestra zemřela, snažila se zachránit svého mladšího bratra a on sám dostal vážné popáleniny. Chlapec se zastavil s celou rodinou zvídavou mysl a touha učit se novým věcem a jiné. Stalo se, že léčba chlapec, aby to bylo výše Dr. Jimenez, který hovořil o svých pokusech s lidským vědomím a pokouší se vytvořit mechanismus, který kombinuje lidskou mysl do jednotné sítě. Projekt byl pojmenován STEM. Viktoriánská rodina je dlouhástudie sponzorované Jiménez, ale pak záhadně ztratila všechny své členy. Ruben Victoriano (Ruvyk) také začal výzkum pro kterou potřeboval předměty živých lidí. Dodávky materiálu a byl přijat lékařem. Později měli poruchu a Ruvyk byl násilně převezen do nemocnice, kde se jeho mozek byl kernel STEM. Jimenez ztratil kontrolu nad svým potomkům, a všechny noční můry Ruben Victoriano zakotvena v realitě: oheň, netvor, mrtvé zemědělce a mnohorukyy strašlivou obludu s dlouhými černými vlasy, který se podobá dívce z filmu „The Ring“ - chlapcova sestra Laura.

    končí první část

    Podle hodnocení v rámci zlo, koneckonců složité proplétání děj hry ponechává více otázek než odpovědí. Vše je kvůli neobvyklé končetině. Skutečnost, že protagonista probudí v kapsli STEM a viděl, jak stojí nad společníkem - Julia Kidman. Je zřejmé, že to není ten, říkají, že jsou, a pravděpodobně má co do činění s tím vším se děje. Hero ustoupit a probudí již z kapsle, kolébat se ke dveřím, kde se příliš rozptýlené zmrzačená těla, jak ve hře, v domě praskne pořádkové policie, a poté, co Kastellanos vidí jako jeden z pacientů - Leslie Vyzers - přechází volně přes policii prostředí. A nikdo ho nevidí, je jako duch. Během hry je jasné, že tento muž přitahoval pozornost Ruviku kvůli podobnému obrazu myšlenky a podobné činnosti mozku. Proto podle recenzíV rámci zla, přiděleny dvě možnosti, což vysvětluje události:
  • Protagonist vidí skutečný svět, bolesti hlavy v důsledku dlouhého připojení STEM a nyní Ruvyk Leslie těla a bude se pomstít.
  • Druhá verze říká, že Sebastien Castellanos byl vždy připojen k systému před začátkem hry. Všechno, co vidí, včetně údů - iluze. Jediný okamžik, kdy se podíval na skutečný svět, bylo, když viděl, že je "partnerem" nad ním.
  • Pozitivní stránkou prvního dílu

    Vzhledem k rostoucí módy „horror-vыzhyvalky“ zajišťuje, že na trhu herního průmyslu rostou rozdmýchala projekt, se stává opravdu těžké najít kvalitní výrobek . Proto běžné markery, jako je Bethesda a Shinji Mykamy říci, že světlo zhaslo opravdu hodné stvoření. Pozitivní zpětná vazba na herní show, hra je utrpěl v nejlepších tradicích Resident Evil nebo jakékoliv Silent Hill. Tato hra, která drží napětí od prvního okamžiku, neodpustí chyby, přemýšlí o každém kroku a skutečně přežije. Děj se udržuje napětí dojde ke ztrátě hranici mezi realitou a delirium pacienta psychiatrické léčebny „Maják“, který byl hlavní postavou. Neustálé neúspěchy ve skutečnosti bolestivé noční můra - často nepřátelský měnícím se světě, něco připomínající film „Home“ s Leonardem DiCapriem. Na každém kroku jsou pasti, které mohou poškodit zdraví protagonisty, pokud nejsou detekovány a dezinfikovány včas. Zvlášť, pokud by se Sebastian v bitvě tekl. KoneckoncůJe nesmyslné zapojit se do odminování během bitvy s monstrem - můžete zachytit sekeru na zádech. Předpokládané kraftové šipky, zmrazené šrouby kuše, hořlavé, výbušné a oslňující. Pokud si myslíte, že takový systém se již používá v Resident Evil 2 a 3. také velmi účinný je plamen (což je pochopitelné vzhledem k noční můry minulého Ruvyka). Vzhledem k omezené zásobě střeliva pro střelné zbraně je vhodné nalijete nepřítele na zem a zapálit ho.

    negativní aspekty

    Recenze rámci zlu říci, že někteří hráči vnímají nepříliš dobré reference od mnoha jiných her:
  • Je zřejmé, že první setkání s zombie je přímým odkazem na „rezidenty“ obecně;
  • se zhroutil město - až k Alone in the Dark;
  • z obce mrtvých velmi podobné Resident Evil 4 a Victoriano rodinného sídla v rámci prvního RE;
  • velké množství krve, vnitřností a středověkých shypastыh mechanických pastí, poněkud připomínající Clive Barker je - Jericho, i když není známo, zda se podílel na vývoji talentovaného Japonce.
  • Nicméně, tyto „nespokojenost“ není trend, protože rysy žánru byly ukradeny od ostatních lidí drzé způsobem a přizpůsobit světu „Evil Inside“. Ale tato nespokojenost nekončí, protože ve hře je velké množství opravdu významných chyb. A to není vadný optimalizuje hratelnost a obrazy obecně a ne ve výše se rozchází se zvukem textur. Velké nepříjemnosti způsobují popupové ikony, jejichž aktivace pomáhá zvednout objekt. Otázkou je, že samotný subjekt a značky nejsoujsou umístěny na obrazovce, takže hráč musí vynaložit veškeré úsilí a vysunout tak, aby vybral požadovaný úhel pohledu. Zvláště pokud jde o střelivo, které jsou tak málo. Dalším opomenutím je příběh. Spiknutí se nejprve vyvíjí rychle a hladce, ale pak ostře "zpomaluje" a je ztraceno. Některá připomínka dalšího vývoje děje a objasnění tajemství začíná přibližně od deváté kapitoly. Historie rodiny protagonisty, informace, o kterých se objevuje v procesu předávání ve formě poznámek, se pravidelně vyskytují na cestě, takže až do konce není zveřejněna. Rytnost je mazána, nedává vyčerpávající odpovědi. Celkově ale hra zaslouží vyšší skóre.

    Příběh pokračuje ve filmu The Evil Within 2

    Komentáře hráčů nepřestávají chválit brilantní autorovu myšlenku. Kořeny stromů stromů rostou přímo z událostí první části. Ale tentokrát je plný důkaz toho, co se děje. Ukázalo se, že experimenty s Jimenezem byly prováděny pod inspirací organizace "Mobius", jehož cílem je vytvořit jediný virtuální prostor, který spojuje lidi po celém světě. A v případě, že první část „vnitřní zlo“, by se měl připojit k „The Matrix“, tím, že integruje lidské speciální technologií kapsle nyní dosáhla nové úrovně - čipy implantované do krku, které se vážou lidské vědomí se systémovou STEM. Obdivovatelé této série byli potěšeni a soudili podle recenzí. Playing The Evil během 2 obsahuje stručné převyprávění příběhu o první část, která je zvláště příjemné pro ty, kteří nehráli. AtTentokrát se všechno točí kolem rodiny Sebastiena Castellanose. Po požáru ve své rodinné hnízdě manželka opustila rodinu a obvinila detektiv ze smrti dcery. Rodinné drama vedlo k tomu, že život protagonisty šel z kopce a po celou dobu jeho volna se zalíbilo na dně sklenice whisky. Tak začíná druhá část "Evil Inside". Ale nápoj je přerušena známou Julií Kidmanovou, která se ukázala jako "Mobius". Dívka odhalí tajemství: ve skutečnosti byl oheň založen a dcera hrdiny je naživu. Organizace ji ukradla, aby sloužila jádru STEM, ale nedávno se její vědomí ztrácelo někde v hloubi noční můry "Matrix" spolu s vyhledávačskou společností, která se podílela na projektu. V dobrovolně nucené formě se Sebastian znovu objevuje jako vězeň nočních můr, způsobený něčí bolestivou představivostí, mezi nimiž musí najít svou vlastní dceru. Není to špatný, zajímavý start, který se soudí podle recenzí hry Evil Within 2. Průchod se stal mnohem hezčí, ale je to dole.

    Výhody projektu

    Existují dva způsoby, jak dosáhnout důstojného pokračování. Prvním z nich je opakování všeho, co se divák líbil v první části. Tento přístup je neodmyslitelný nejen pro tvůrce her, ale i pro režiséry. To má racionální zrno, protože jestli má každý rád, není třeba nic změnit. Stačí pouze vynásobit počet důležitých klíčových událostí, které vzbuzují fantazii. Metoda funguje, ale pouze tak dlouho, dokud se divák nenudí. Pokud to přeháníte, pak bude vývojářza vinu za vzor, ​​dopravník a samplagiát. Druhá metoda je riskantní a má změnit přístup k vývoji pokračování, při zachování klíčových rysů vesmíru. Na druhé straně se stali tvůrci, kteří pokračovali v hrůze přežití The Evil Within 2. Recenze u společnosti Steam velice nadšene přivítaly zavedení úspěchů pro průchod spiknutí. Včetně různých kategorií složitosti. Hra obsahuje snap-boxes, které nejsou otevřeny s donat, ale s jednoduchým kliknutím myši. Všechny chyby první části byly opraveny a opraveny. Nyní ikony objektů neskočí na samý vrchol a kde se nacházejí ve středu obrazovky, která neřízne oko a nefunguje na nervy, což díky vývojářům moc děkuje. Klíčové rysy vesmíru přežily všechny nepřátelské podmínky: omezené množství munice, nebezpečné oponenty, vysoká obtížnost a potřeba přemýšlet o každém pohybu. Navíc podle recenzí se verze PC Evil Within 2 (2017) neliší od PS 4 (samozřejmě kromě řídicího systému). Z příjemné práce můžete vidět v hře upravené míče létat - rozptýlený tak rozptýlený, nyní létání přesně tam, kde hráč chce. V rámci projektu bylo s pomocí obráběcího stroje dokončeno kompletní řemeslo objektů. Můžete si vyrobit střelné zbraně, kuše kuše, stejně jako injekční stříkačky a lékárničky pro zachování zdraví na správné úrovni. A aby bylo snazší hledat přísady pro výše uvedené "sladkosti", vývojáři vytvořili otevřený svět. To neznamená tocestovat přes rohy chorobné mysli něčí nyní proměnil v „Skayrym“ a potřeboval koně (nebo podvody) pro snadný pohyb. Ne, na ulicích města Unie se odehrávají jen akce. Tento přístup zachytil fanoušky, kteří hráli hru jako verzi pro PC. Recenze na téma The Evil Within 2 na PS4 se velmi liší: všimněte si nedostatku dlouhých dutých míst, které by si vývojáři měli vzpomenout. Nicméně, ne vše je tak sladké a hladké.

    Potřeby Zlo do 2

    Hodnocení kritici nepřekročili a takový kvalitní projekt. Je známo, že místo projektový manažer John sloužil tolik Yohanas poznamenat, že bez Shinji Mykamy není atmosféra ze hry, i když talentovaní Japonci byli v producentském křesle. Jinými slovy, společnost ztratila východní ponurou atmosféru, intriky zmizel, tam byla více akce, hrůza a získal typického amerického rysy. Ale upřímně řečeno, to vše je rozumné a dokonce oprávněné. Koneckonců, v první části puzzle byla celá hra postupně odhalena. Dokonce i extrémnost mnoha zůstala nepochopitelná. Pokračování úkol - dát konečný bod ve scéně opomenutí, vysvětlete jim, že něco nedozrozumiv, tyto momenty jsou zanechal, a přivést celý příběh o vesmíru „vnitřní zlo“ až do krajnosti. Bohužel, podle recenze hry The Evil Během dvou většina fanoušků čekaly všechny stejné intrik a zvratů, které byly v originále. Nelze překvapit podruhé ve stejných okamžicích, které byly v první části. Tajemství jsou již zveřejněny,zůstává pouze řešit důsledky. Proto je druhá část - není to samé přežití horor, ale spíše drama, které vypráví o tragickém osudu rodiny Kastellanos že nešťastnou shodou okolností byl zapojen do morbidní experiment „Moebius“.

    Rozhodnutí

    Příkaz skeptiků z druhé série většinou neopodstatněné. Špatné říkat, že, aniž by vývojáři Shinji Mykamy ztratil všechen ten lesk, který byl původně investoval do projektu. Koneckonců, když se podíváte zpátky na sérii Resident Evil, můžeme vidět, že muž držel židle vývojář všech tří. V jiných případech byl buď producentem nebo konzultantem. Nicméně celkový závěr je výhradně pozitivní. Majitelé počítačových verzí chválí obě části hry. Fanoušci konzole nechat hodnocení ze zlého během 4 až PS pozitivního charakteru stejně jako u druhé části seriálu. Takže zprávy byly ocení všichni, a proto duch přežití hororu žije a bude žít. A žádná kritika nezničí skutečně dobře realizovaný projekt. Hodně štěstí všem! A vývojářům - dobré nápady!

    Související publikace