"Stalker", "Golden Ball nebo dobrodružství Zhekahn": procházka, recenze, recenze

Dnes se s našimi čtenáři podělíme o tajemství procházení Golden Ball nebo Adventures of Zhekahn - atmosférického pozemku vedle oblíbené hry Stalker.

Malé pozadí

Historie se točí kolem nové katastrofy v Černobylsku, což vedlo k rozšíření zóny vyloučení. Její obyvatelé se dotýkali mnoha mutací, které jim dávají oběti bezprecedentní fyzické schopnosti. Skupiny vědců a vojáků se snaží vyčerpat obvod, aby zjistili příčinu anomálie, ale žádný z nich nebyl schopen korunovat úspěch. Současně začíná příběh Stalkera Zhekahna, který jde do samého centra Zóny, a sleduje pouze jeho určitý účel.


V našem článku budeme hovořit o absolvování Golden Ball nebo dobrodružství Zhekahna. Doufáme, že náš malý průvodce vás osloví mnoho hráčů a pomůže vám projít nejtěžšími chvíli. Budeme se dotýkat první misie a dokončení Golden Ball nebo dobrodružství Zhekahn.

Úroveň "Hranice". Část 1

Začátek proběhnutí "Golden Ball, nebo dobrodružství Zhekahn". Poté, co konečně narazíme na hranici Zona, musíte vstoupit do kontrolního bodu. Na půl cesty za námi začíná pronásledování, které by se nemělo skrývat, a tak se jen vzdáme vojáků a nakonec skončíme. Pak jsme dotazováni, pak si s léky užít léky a přijmout je, aby vypadali špatně. Oznamte to důstojníkovi tak, aby onotevřel dveře. Jakmile k tomu dojde, okamžitě vyčerpáme a snažíme se dosáhnout bezpečného prostoru.


Po úspěšném útěku pojďme se setkat s manželem u vesnice "Stalker: Golden Ball". Vyvede nás do tábora, kde se setkáme s místními obyvateli a získáme potřebné vybavení. Nedaleko od mlýna ulovíme signál tísně. Pohybujeme se směrem k oknu a setkáme se s Vovkem, který sedí pod zámkem, potřebuje klíč. Souhlasíme s tím, abychom mu pomohli a zamířili k místu tábora podezřelých vojáků, kde si vezmeme klíč. Po propuštění nám Wolf nabídne další úkol, za který se opět vrátíme do tábora. Pokud budete čekat trochu, pak nebudete vědět, a poté najdeme flash disk na podlaze. Vyberte ji a jděte na Skidan. Mimochodem, po cestě čekáme na další signál pomoci, pokud na ni reagujeme, narazíme na zraněného. Pokud budeme souhlasit s tím, že mu pomůžeme, naši vojáci z tábora nás napadnou. Můžeme s nimi bojovat a utéct, ale kdykoli rána zmizí. Konverzace se skidanem nám dává nějaké rady a nové úkoly. Pojedeme na železnici a znovu se setkáme s neznámým. Vyvoláváme je a čekáme na okamžik, kdy překročí hranici anomálie, po které okamžitě utíkáme dopředu. Máme asi patnáct sekund, než to uděláme.

"Hranice". Část 2

Pokračujeme v prvním umístění módy "Golden Ball, nebo dobrodružství Zhekahna". Půjdeme na farmu a podíváme se na masakr mutantů, po kterémJdeme se skautem do úkrytu. Již vevnitř se setkáváme s Andrewem, který nám vypráví o artefaktech a dává úkol. Než vyrazíte, promluvte si s armádou, která se objevila v předchozím dialogu. Poví nám o svém záměru překročit kontrolní stanoviště. Chcete-li to udělat, potřebujete další artefakt, který vlastní Stalker Basil. Pak jděte na skládku a překračujte bandity. Vyžadují, abychom zaplatili spoustu peněz, ale další záchranná osoba se jmenuje Abdul. Pro flash disk, který jsme našli v táboře, souhlasí, že se s banditemi bude zabývat. Projel děj hry "Golden Ball, nebo dobrodružství Zhekahn".

Úroveň armády

Po rozhovoru s Abduelem směřujeme k bariéře překrývající se s elektrickými anomáliemi. Pro další procházku potřebujeme jedinečný materiál, takže odvážně jdeme na místo označené značkou. Nyní je nutné prozkoumat několik kasáren, z nichž každá skrývá poltergeisty a položí důležité dokumenty. Vezmeme je, najdeme klíč podél cesty a nakonec dorazíme k prostorové anomálii. Chcete-li ji předat, musíte sledovat bílou, modrou a pak červenou barvu.
Překonáme překážku, najdeme další balíčky dokumentů a cestu k úkrytu. V ní najdeme láhev a vypijeme ji. Náš hrdina ztrácí vědomí a po probuzení se objeví v neznámém vzdáleném městě. Chceme-li opustit své hranice, pak budeme muset provést řadu jednoduchých úkolů a zároveň zabránit spáleníkrveproláci tu a tam. Vracíme se do Makaru a od něj jdeme vidět šílenství.

Umístění ChNPP

Na této úrovni se setkáváme s anomálií, která je schopná měnit povětrnostní podmínky a zvýšit úroveň záření a několik nebezpečných vírů. Procházení tohoto místa zahrnuje použití ochranného obleku. Hledáme mrtvá těla, dodržujeme hodnoty a znamení, po níž začíná příchod radioaktivní bouře. Vyhněte se tomu, že vám pomohou speciální oblasti uvedené na mapě. Po nějaké době jsme konfrontováni s jiným přežívajícím agentem, který se od nás okamžitě skrývá. Vybíráme jeho laptop a procházíme soubory s informacemi, po kterém dostaneme nové souřadnice oltáře. Existuje fragment, který by měl být přiřazen agentovi k výměně kódu. Pak otevřeme dveře a dostaneme se do zálohy.

Úroveň "manažerského centra"

Zde jsme dospěli k dokončení Golden Ball nebo dobrodružství Zhekahn. Jdeme do místnosti a vidíme stacionární počítač, na který máme jen potřebný čip. Používáme ho, po čem vidíme hlavního vědce. Aktivujte dialogové okno. Počítač pomáhá deaktivovat ochranné pole, pod kterým je Zlatá koule. Stalker se může bezpečně dostat dovnitř místnosti. My se blížíme k artefaktu. Poté nás dostáváme na výběr: můžeme se buď dotknout bulletů, nebo čekat na přehřátí a útěk. Tím je vybrána končetina.
Tato pasáž Golden Ball nebo dobrodružství Zhekaana skončila. Doufám, že to budepomoci překonat těžké momenty hry a úspěšně jít do finále!

Související publikace