Prey 2: absolvování, questy, tajemství, grafika, spiknutí hry, postavy

Vydáno Prey 2 - sci-fi videohra jehož název přeložen do angličtiny znamená „oběť“ nebo „výrobu“ - byl 5.052.017 To bylo vyvinuto v žánru first-person střílečka..

Ve svém stanovisku je hra Prey 2 spojena s verzí Prey, která byla zavedena v roce 2006, ale toto není přímé rozšíření. Kromě toho hra Prey 2 není spojen se stejným vývojem, který byl zrušen v roce 2014. To je považováno za restart střelec první osoby, není druhá část byla zveřejněna ve verzi z roku 2006.

Zpracování

On plánuje zahájit počítačovou hru Bethesda Prey byl oficiálně vyhlášeny na konferenci dva roky po ukončení prací na Prey 2. Nový produkt měl být nápadem tým vedený Rafael Kopantonyo - CEO Arcane Studios Plány developera měly vytvořit hru, která nemá podobnost s původní verzí a fungováním zrušené druhé části.


Pozemek tohoto výrobku vznikl v podniku Copantonio v době, kdy cestoval na palubě letadla. Poté, během svého roku, jeho tým vymyslel koncept historie her, jeho designové úrovně a jejich strukturu. Návrhář hry Chris Avellon byl vyzván k vytvoření questů a aktivně se podílel na tvorbě produktu. Koncept hlavní myšlenky byl spojen s přechodem mega-podzemní, který by mohl volně prozkoumat hráče. Za tímto účelem vývojáři použili kosmickou stanici naplněnou nepřátelskými mimozemšťany.Takže jejich nároky na Prey 2 vývojáři nejsou snaží vymýšlet různé hádanky, které jsou jediným skutečným řešením. Oni vytvořili dynamický a životní svět fantazie, které nabízejí různé úkoly s různými řešeními.


Prostřednictvím jedné ze svých rozhovorů, Ricardo Bari - hlavní designér projektu, poukázal na to, že hra žádné úrovně zatížení, což je popis budoucí mise. Je to jen pohyb charakteru vesmírné stanice, jejíž výskyt v tomto neustále mění.

Požadavky na systém

Společnost Bethesda ve své hře se rozhodl zvolit za CRYENGINE motoru. Ale to však není nijak zvlášť změněné požadavky na systém Prey 2 s počítačem. Minimum z nich jsou následující:
  • dostupnosti Windows 764-bitové verzi;
  • částka paměti RAM 8 GB;
  • AMD EX-8320955;
  • přítomnost grafické karty pro 2 GB;
  • verze DirectX verze 11.
  • kořist 2 Požadavky na systém zahrnují potřebu a 55 GB. Bude nutné hru nainstalovat. Přejíždění kořisti 2 může trvat několik desítek hodin. Neexistuje mnoho takového času. Z tohoto důvodu je nutné předem přečíst přehled Prey 2. Nejedná se o manuál pro spydrannerov. V následujícím přehledu obsahuje Prey 2 sadu tipů. Umožňují hráči nesmí odchýlit od děje, a ne ztrácet čas na drobné dalších úkolů a putování po vesmírné stanice.
    Přijaté recenze o Prey 2 jsou nejednoznačné. Nicméně hrakteré si pamatuje mnoho nečekaných herních nálezů, stejně jako smysl pro zábavné dobrodružství. Prey 2 je ruština a angličtina. Někteří uživatelé byli nespokojeni s grafikou hry. Může se zlepšit. K tomu vývojáři vytvořili vlastní nastavení.

    Cheat codes

    Vývojáři udělali vše pro to, aby se hráč cítil na vesmírné stanici co nejpohodlněji. To je možné s využitím nabízených cheatů Prey 2. Umožňují vám zbraně, nesmrtelnost a mnoho dalšího. Cheaty Prey 2 nejsou v samotné hře. Je třeba stáhnout speciální ovladač. Po instalaci by měl být umístěn ve složce hry, kde se nachází soubor ee. Poté musíte začít s trenérem a hrou, během které budete muset stisknout určité klávesy pro získání cheatových kódů Prey 2. Jsou vpravo na numerické klávesnici:
  • 1 - dát hráči nesmrtelnost;
  • 2 - poskytne neomezenou rezervu zbroje;
  • 3 - doplňovat s nevyčerpatelnými objemy energie;
  • 4 - poskytne nekonečnou vytrvalost;
  • 5 - umožní přijímat nekonečné kazety;
  • 6 - deaktivovat nabíjení;
  • 7 - zpomaluje časovač vypnutí;
  • 8 - Zvyšte rychlost na megame;
  • 9 - zpomalení času;
  • 10 - umožňuje okamžité zabíjení;
  • 11 - zcela deaktivuje vše.
  • Pokud znáte podvodní kódy Prey 2, můžete se bezpečně přesunout do samotné hry, která se uskuteční na vesmírné stanici nazvané "Talos", která se nachází na oběžné dráze Měsíce. Patří k tomuto obrovskému létánízařízení pro soukromou společnost, která studuje cizince nazývané typhons.
    Hlavní postavou hry je vědec Morgan Yu. Již od prvních minut tohoto průchodu se tato postava učí, že byl podveden tím, že vytvořil falešnou realitu. Zničení iluze se objevuje v době, kdy cizinci, které vědec používali při výzkumu, vyrazili za stěny laboratoře. Zde a tam začíná chaos, ve kterém bude hrdina muset vyřešit. Takže začneme s předáním 1 dílu Prey 2.

    První den v práci

    Chcete-li projít Prey 2, bude třeba zvolit pohlaví postavy. Může to být muž nebo žena. Spuštěná hra začíná ve vlastní posteli. Hrdina zavolá svého bratra Alexeiho Y. Žádá se, aby se co nejdříve sešel a přišel do kanceláře společnosti "Transtar". Musíme nosit kombinézy a pak jít ven ke dveřím, na kterých visel. Chodíme po chodbě, na konci je výtah. Jdeme k němu a jdeme na střechu. Tady je vrtulník. Sedíme v něm a letíme, a díváme se na tituly v této době. Když dorazíme na místo, komunikujeme s Alexem první dohodou a poté zahájíme testy. Ve zvláštní místnosti je na dr. Bellamy, aby to všechno udělal.
    Takže v místnosti "A" byste měli kliknout na tlačítko a přetáhnout tři objekty z kruhu. V místnosti "B" musíte sedět a skrýt se za židlí. V místnosti "C" budete muset kliknout na tlačítko, skákat a pak znovu kliknout. V místnosti "D" byste měli sedět u počítače a projít zkouškou. V okamžiku, kdy dorazíme na obrázek, na adreseDoktor za sklem napadá černý hlen, podobný hmyzu. Stráž začíná střílet. Hrdina je nalitý plyn. První část průchodu Prey 2 je u konce. Začíná to přítel.

    Oddělení neurologie

    Ve druhé části průchodu je Prey 2 jako od samého počátku. V našem bytě se znovu probudíme, jako by se nic nestalo. Opět musíte mít tvar a chodit po chodbě. Ale kolem všeho není to tak, jak to bylo poprvé. V chodbě není žádné světlo, ale namísto sanitárního technika, který byl předtím tady, leží jeho vznešená mrtvola. Musíme hledat kapsy mrtvého muže a vzít jeho první zbraň, což je klíč pro štěpení. V tomto okamžiku se s námi pod cizím pseudonymem "Leden" ozve cizinec.

    Úloha "Běh"

    Je třeba pospíšit. Opět se vrátíme do našeho bytu a rozdělíme okno balkonu o přijaté dělící klíč. Otevře výstup. Ukázalo se, že sklo není vůbec balkon, ale laboratoř. Obraz města je pouze hologram. Zde hrdina musí prozkoumat nejbližší počítač. V něm najde zvukové zprávy obsahující slova, s nimiž se v první části hry setkala s ním Alex Y. Ale po dlouhou dobu není nutné zdržovat se. Čekáme na stoupání do druhého patra. Pokud chcete, můžete se vrátit zpět do zablokování na levé straně. Zde je místo, kde je místo vrtulníku řízeno. Je však třeba dbát opatrnosti, pokud jde o útok na dvě příšery. "Leden" nám říká, že jsou to silné a choulostivé stvoření. Mohou se přestrojitobyčejné předměty, které neočekávaně napadají lidi a berou jejich energii.
    Jsme v místě "Department of Neuronics", jdeme do prostor. Pokud budeme zkoumat tělo dr. Bellamy, obdržíme úkol "Ending Corpse". Pojedeme do místnosti, která se nachází napravo, a na stole stírá červený prázdný prostor, přes který můžete jít do simulační laboratoře. Tady hned vidíme černé monstrum-fantom. Poté procházíme chodbou a po prohlídce tělesného strážce získáme "GIPS-gun". Stane se naší novou zbraní, s níž budete nejprve schopni znehybnit nepřátele a pak je zabít pomocí klíče.

    Úloha "Všechno se změní"

    Když jsme v centrální síni, přerušíme vitrínu. Z podkladové lebky nezapomínáme na získání neuronové sítě. S touto položkou budete schopni získat nějaké dovednosti. Toto může být povolání vědce, inženýra nebo tělesného strážce. Po zvládnutí této dovednosti projdeme bílou branou, která je na pravé straně, a začneme třetí část hry, nazývanou "Talos Tal-1".

    Úloha "Skříň má skvělý vzhled"

    Vstupujeme do prostor velkých rozměrů. Zde vidíte mapu míst. Chcete-li to provést, stiskněte tlačítko "M". První z lokalit se nazývá "Průhledná výstava". Vidíme zlomený výtah, který se nachází na stole "Přeskočit na Travpunkt". K dispozici je prostor pro výstavu vpravo. V něm najdete druhou neuronovou síť. Nicméně, abychom vstoupili do místnosti, budeme muset bojovatphantom
    Přesouváme se do umístění "kabinetů ředitelů". Vidíme žebřík. Je na západní straně. Na ni vylézeme do třetího patra. V jedné z pokojů je zpráva obsahující kód 3689. Otevře se dobrovolníci. Cizinec nám říká heslo z naší kanceláře. To je 0451. Vpravo je skříňka. Podíváme se na to a najdeme zbraně, kazety. Vidíme trezor ve zdi. Existuje mnoho užitečných vylepšení zbraně. Dávejte pozor na počítač. Kousek od něj leží tři neuromody, stejně jako průchod do Centra pro telekonference. Sledujte video z minulosti sami. V této epizodě protagonista vypráví, že ztratil paměť po odstranění neurologie od něj. Cizinci, který se nazývá "Sich", je obyčejný robot. Má funkce operátora, který se snaží obnovit paměť naší postavy.

    Úkol s názvem "Prostřednictvím tlumeného skla"

    Přicházíme do místnosti, která slouží jako dílna pro doktora Calwanu. Při průchodu místa "trauma" jděte dolů do druhého patra a prohlédněte si mapu na stráži počítače. Zde získáváme další úkol, který se zabývá hledáním všech přeživších. Jejich umístění je také uvedeno na mapě. Pojedeme do zvláštního oddílu, kde se nachází tělo Dr. Bellamy. Na cestě čteme kód 2184 z počítače, přes který můžete jít do karanténní zóny. Pohybujeme se na další místo, které se nazývá "Rekreační personál". Dostaňte se do tohopokoj přes balkon a bojovat s několika mimiků. Proveďte zvukový záznam, který leží na liště. Z toho se dozvíme kód místnosti pro předletový trénink. Vracíme se do kanceláře naší postavy a rozbíjíme sklo, které vede do centrální haly, a pak projde do severní části třetího patra. Přejděte na místo "oddělení prodeje", ve svém pokoji zabijeme fantom a přijmeme jedinečnou zbraň, která se nazývá discommetom "Hunter". Nezapomeňte uchopit a čtyři neuromody, které leží na pracovišti.

    "Hardwarová laboratoř" - čtvrtá část

    Pokračujeme v procházce hry, jdeme po chodbě, která se nachází vlevo. Zde nalezneme neuronovou síť. Sledovat mrtvolu v hledišti a vzít průchod pro zaměstnance. Pomocí průchodu dalšího místa "Atrium" otevřete dveře umístěné v chodbě. Zde najdeme další mrtvolu. V jeho recenzi obdržíme zvukovou nahrávku s kódem 0854. Pomůže se dostat do před-letové výcvikové místnosti. Vyjděte výtahem. Tady u sochy muže ze zlata najdeme zbraň s tlumičem. V místě "Laboratoře balistiky" najdeme průchod v ní a kontrolujeme další mrtvolu. Jdeme do místnosti a najdeme v ní pouţívané bomby, pomocí kterých se dá všechno kolem přeměnit na míče. Ve velkých boxy v této místnosti je poznámka, ve které je kód uveden z trezoru. Při procházení umístění "Demonstrační scéna" najdeme kufr, uvnitř kterého leží neuronová síť. Pak jdeme do zkušebny.Toto je nová lokalita. Nazývá se to "Testování prototypů". Rozbijeme počítač a dostaneme kód 6627 ze stodoly. V příštím počítači najdeme čísla 2104. S jejich pomocí otvíráme dveře naproti a vstupujeme do kabiny doktora Thorsteina, ale kvůli beztížnosti je to možné až po oblékání ve skafandru. Pohybujeme se na místo "Mechanický obchod". Již u vchodu nás čeká nebezpečné zhroucení, kvůli němuž dochází k proudu. Odstraňujeme to, zavíráme omítku a hledáme bránu do vesmíru. Zámek odstraňujeme výběrem požadované položky na pravé straně počítače a vytvoříme oblek s využitím uživatele a výrobce. Podle barů obchodu najdeme další neuronovou síť a najdeme stejný výkres, zlepšíme zbraň. Když jsme prošli skrz poklop v stropě v jiné místnosti, najdeme v něm další tři neuromodos.

    "Obložení Talos-1" - pátá část

    Jdeme do otevřeného prostoru. Chcete-li urychlit, stiskněte klávesu "Shift". Současně je možné otáčet, nastavením úhlu natočení tlačítek "E" a "Z". Došli jsme do zničené místnosti. Tady v blízkosti mrtvolu se vydáme na průjezd do dílny, kterou vlastní Dr. Lorenzo. V Death's Pocket najdete dvě neuromody. Jakmile vstoupíte do dílny, zapněte generátor a obnovte server. Poté najdeme termos na červeném stole (pod schody), položíme jej na elektronické váhy a najdeme dva neuromedi a průchod, který vám umožní dostat se do kabiny Lorenzo Calvino.
    ​​V místě "Talos Tal-1" se vrátíme a podíváme se na konec videa. Je to protagonistaje v minulosti navrhuje aktivovat proces sebezničení stanice. Tím zabráníte šíření tajfun. Provádíme úkol "Bypass Path". "Leden" dorazí k nám a říká nám, že k aktivaci sebezničnosti stanice musíte získat dva klíče. Projdeme místo "IT-oddělení". Zlomíme zrcadlo v kanceláři, které patří protagonistovi, a projdeme do skryté chodby se skleněnou podlahou. Rozbíjíme to a nacházíme se v IT oddělení. Ze sklápěcí skříně nezapomeňte vzít neuronovou síť a čip s názvem "Smrt z nebe". Procházíme místo "Divize výstřelů". V této kanceláři u stolu vezmeme čip "V-zesilovač". V budoucnu nás bude potřebovat. Poté pokračujeme k dalšímu úkolu. Jeho první umístění se nazývá "dalekohled Neuromodos". Dostáváme se do laboratoře psychotroniky. Zde je bot "Prosinec", který nabízí opustit stanici na záchranné tobolce. Kdo by upřednostňoval podobnou verzi vývoje příběhu, musíte se vrátit do hlavní místnosti. V místě "Skill Translator" procházíme místností, v jejímž středu je klavír. V mrtvolu nalezneme jednu neuronovou síť, která leží pod schodištěm. Jdeme na zkušební oddělení dobrovolníků. Zde člověk, který sedí na červené židli, vytáhne neuromodies. V místě "Dobrovolnické kabiny" se setkáváme s poltergeisty. Mírně proklouznout kolem něj a odvzdušňovací box je umístěn na patře. V dalším umístění pod názvem "Výroba" si vezmeme čip, který se nazývá Optimalizátortěžké vybavení. " Zde najdeme zničený bot "Prosinec". Dále nás naléhá extrémní pozornost. Koneckonců, techopat a pár věžiček vyletí ven. V nejvyšším patře přicházíme k počítači a pokračujeme v licencování výroby neuromodů.

    "Laboratoř psychotroniky" - šestá část

    V této místnosti vypadáme z chodby. Chcete-li to udělat, jděte dolů do prvního patra a otevřete velké dveře umístěné vpravo. Vyvarujte se extrémní opatrnosti. Dveře jsou pod ochranou fantomu. Rozbíjíme sklo a pak stiskneme tlačítko terminálu. Otevřeme dveře společnosti Psychotronic pomocí společného přístupového průkazu. Když vstoupíme do laboratoře, jdeme na levou sprchovou hlavici. Projdeme to a po pohledu na pravé. Tento skok v otvoru, který se nachází v patře nastaveným na výrazu tváře a vítězství, najít psyhoskop. Toto zařízení nám poskytne další funkce. Bude skenovat mimiky a najít nové schopnosti v nich. Jdeme do Atria. Jdeme dolů do dolní úrovně a udržujeme cestu za značkou. Scan Weapon Triphon, který se nachází za skleněným panelem. Přejdeme doprava a dostaneme se do místnosti, kde stojící počítač, s kterým dokončíme experiment. Navíc můžete jít do prostor, kde jsou zajatci a dveře do Arsenalu. Chcete-li to provést, můžete se obrátit na druhou stranu. Uložené snímky jsme uložili. Umožňuje vám přístup k Arsenalu. Tato akce vám umožní dosáhnout dobrého konce.

    „Sahitta“ - sedmý z

    Tato oblast je velký tunel, který je nulový gravitace.Ti, kteří chtějí projít jen jedním hlavním spiknutím, aby létali tuto zónu, nemají přemýšlet. Dále nebudete moci vůbec vrátit. Po opravě výtahu v hale vidíme, že servisní tunel je pro nás uzavřený. Požadovaný průchod. Pojďme dál a dostaneme se na stanici, která slouží k ovládání Magnitosféry. Zde opět se ocitáme v oblasti normální gravitace. Vydejte se výše. Existují hnízda cystoidů, které mohou být buď zničeny, nebo pečlivě obcházeny. Pro nás nebudou dělat nic špatného. Hlavním nebezpečím je emise radioaktivních vln. Najděte průchod, kterým se dostanete do servisního tunelu. On je na těle v generátoru gravitace. Čekáme na další vydání, letíme přes tělo a hledáme ho. Poté, co jsme obdrželi průkaz, odletíme zpět.

    "Arboretum" - osmá část

    Po dalším projetí hry se přesuneme do nákladového prostoru. Odtud na výtahovém šachtě jděte do Arboreta. Zatímco v této oblasti je snadnější vyřešit problém s opravou výtahu v hale. Zabíjíme obrovský Technokrat a současně jeho služebníky. Prostor je tady naprosto těsný. To je důvod, proč se zuřivá bitva zuří. Hádáme monstra s recyklačními granáty a teprve pak se kolem stanice volně pohybujeme.
    V arboretu může hrát protagonistu cestu k noční můře. Jedná se o obrovský chlapík z dvoupatrového domu. Vytvořili noční můru s kolektivní myslí, trifony. Je speciálně navržen pro boj s Morgan Yu.Vezmeme v úvahu, že tento chlap je silný, ale zároveň poměrně pomalu. Vylezeme v každém úzkém prostoru a střílíme ho. Dalším řešením problému je uniknout. Máme na to dvě minuty.

    "Rezidenční sekce", deváté

    Musíme jít do Deep Warehouse. To bude vyžadovat průchod do části bydlení. Je to ukázka hlasu Danielle Show. Kde je najdete?
  • v kabině Danielle Show - na počítači;
  • v kině na druhé úrovni - v vzdálené místnosti pod sedadly ve druhém řádku;
  • v baru nazvaném "Yellow Tulip" při poslechu záznamů písní;
  • na počítači v kabině Abigail Foy, jehož mapa leží v rekreačním středisku ve druhém patře;
  • u Emmy Bütti, jejíž tělo najdeme, předáním úkolu "Požádat koksu";
  • Existuje také alternativní řešení. Nemůžeme sbírat vzorky, ale setkat se s Danielem Shawem sama, když dokončíme další úkol nazvaný jeho jméno. V rezidenčním sektoru se setkáváme se zaměstnanci společnosti "Talos-1", které ztroskotali telepágy z tajfun. Musíme je omráčit elektrošokem.

    "Datový sklad" - desátý

    Při provádění prvního úkolu nazvaného "Obnovit ze zálohy" se vrátíme zpět. Na cestě do hlubinného úložiště zabijeme trifony a jdeme do kanceláře Danielle. Vezměte průchod z tabulky.
    Pojďme dolů a vezměme pevný disk. Je nutné jej vložit do podstavce umístěného ve středu haly. Pomocí počítače zobrazte bránu "B". Dalšíproveďte úkol nazvaný "Nahoru sem!". Jdeme směrem k nákladnímu prostoru. S námi byla kontaktována doktorka Iveta, která byla zablokována v nákladním kontejneru 2312. Uvolníme jej. Již u vchodu do nákladního prostoru čekáme na úkol "Příjem a odeslání". Během jeho realizace je nutné vycházet na pozůstalé, kteří jsou ve druhém patře. Čistíme všechny prostory od příšer a přistoupíme k novému úkolu - "Obrana nákladního prostoru". Být vítězem všech bitev, dostaneme klíč. Na žádost Alexa Yu se na počítači díváme na video. Ukázalo se, že myšlenka provádět experimenty na sobě patří Morganu Yuovi. Současně také přinutil Alexa, aby se aktivně podílel na tomto šílenství. Poté se dozvíme, že můžete zničit trifony a bez výbuchu. Ve hře mohou být dvě různé končetiny. Jeden z nich je "Mind without Borders" a druhý je "Smrt". To, co bude záviset převážně na hráči. Takže Alex rozšiřuje ruku na výrazy obličeje a vyzývá jej, aby udělal totéž, nebo zabije každého, kdo je blízko. Pokud hráč souhlasí s tím, že dá ruku, pak bude možná všechno zřízeno a svět bude vládnout. To je skvělý způsob, jak získat Prey 2 pro celé lidstvo.

    Add-ons

    Na svém oficiálním webu Twitter, studio Arkane poslal zprávu, která je náznakem vytvoření Mooncrash Prey 2. Průchod tohoto doplňku do hry je naplánován na Měsíc. Bylo to tady, aby už dostali výrazy obličeje.

    Mechanika

    V roce 2017 svět uviděl druhou verzi vesmírného střelce. Příběh Prey 2. "Mechanika" nám vypráví příběh pozemského stíhače. Tadytam je nový protagonista. Říká se tomu Killian Samuel. Je zaměstnancem americké federální maršálské služby. Během provádění úkolů ke splnění požadavků souvisejících s podporou vězně, letadlo na kterém má let konal, se náhle uchopil gravitačním poli s vesmírnou loď cizince. Z "mechaniky" se Prey 2 liší nejen tak rozmanitostí světa. Ve druhé verzi je graf daleko od lineární. Hráč má tu příležitost dělat, co chce, při plnění úkolů různými způsoby. All získaný během průchodu peníze mohou být použity na zlepšení zbraně, brnění a další položky, jakož i rozvoj a získat různé dovednosti. Změny vektoru gravitace v této aplikaci nejsou poskytovány. Vývojáři však do hry vložili elementy parkour. Při vytváření Prey 2 Chronicles of Riddick byl produkt, který inspiroval vývojáře „mechaniky“. Jak je v této hře a jeho protagonista Cillian má schopnost uchopit na římsách, skákat přes překážky, šplhat vysoko, vyvážení atd. D.

    Dravci

    V roce 2009 byly k dispozici uživatelům hře zveřejněných "1 C" v žánru simulátoru vzduchu. Pasáž Il 2: Sturmovik. Dravé ptactvo začíná tím, že protagonista sedí za helmu. Jejím posláním - letět letadlo zasáhl soupeře ve strašném boji, ve kterém dělostřelectvo je nelítostná. Il 2: Birds of Prey hráč bude muset bojovat s armádou Němců bez přístřeší a podpory spojenců.

    Související publikace