Programátor John Carmack

John Carmack. - legendární osobnost yhrovo (s průmysl přišel s revoluční techniky programování, vedl ke hře realističtější S jeho účast vytvořili takové skvosty jako Wolfenstein 3D, Quake, Doom a mnoho dalších.

.

John Carmack životopis

Carmack se narodil 20. srpna 1970 na předměstí Kansas City (USA). Jako dítě měl John rád chemické experimenty, modeloval rakety, četl sci-fi. Ale hlavně se mu líbilo fantastické herní hry jako Dungeons and Dragons.


S příchodem počítačového věku změnil život Carmack. Stal se posedlý elektronickými gadgety, ale rodiče si nemohli dovolit koupit si hračku. Když budoucí génius bylo čtrnáct let, on a skupina přátel se snažil ukrást počítačů Apple II od školy. Byli uloveni a John Carmack se v příštím roce strávil ve speciální zařízení pro nezletilé. Po propuštění byl Karmak chudý a zapojil se do programování. On sám se naučil psát kódy. Rodiče si všiml, že její syn neobvyklé potenciál a vykroyily prostředky na nákup první počítač.

Časná kariéra

Po vzdělávání na University of Missouri, John Carmack se stal na volné noze. Nějakou dobu pracoval jako nezávislý dodavatel společnosti Apple, ale získal jen málo peněz. Nakonec se mladík usadil v programátorovi v kanceláři softdisku. Jedním z prvních vývoje byl dvourozměrný arkádový Invaze Vorticonů. Karmakovi kolegové byli dva posedlé počítačové fanoušci: John Romero (1967) a Adrian Carmack (1969). Jsou odpoledneVyvinuté hry pro softdisk a noční experimenty s kódováním. Brzy přátelská společnost vytvořila svou videohru Commander Keen.


Vlastní případ

Inspirován úspěchem hry, Trio opustil softdisk, aby vytvořil ID Software v roce 1991. Později se John Carmack a John Romero staly desítkami let módními návrháři v herním průmyslu. Když byli mladí, Carmack a Romero byli rádi, že hrají počítačové hry. Zvláště zachycené hradem Wolfenstein. Brzy vydali vlastní verzi - Wolfenstein 3D. V moderním smyslu nebyl žádný trojrozměrný obraz, ale Carmack přišel s technickými triky, které vytvořily iluzi objemu. Hrdina zkoumala labyrinty nacistů, bojovala s nepřáteli a shromažďovala poklady. Projekt se okamžitě stal neuvěřitelně úspěšným. Vzhledem k tomu, že hra byla hrána první osoba, hráči se poprvé mohli cítit jako účastníci realistických dobrodružství. Hráč viděl svět zrakem zbraní a mohl ho nasměrovat k cíli.

Bohatství a důstojnost

Wolfenstein byl tak populární, že každý jeho tvůrce získal 120 000 dolarů měsíčně. John Carmack, jehož fotka se začala objevovat na obálkách publikací, se stala bohatou osobou ve věku 21 let. Nicméně, peníze se trochu obával John. Pracoval více než 8 hodin denně, aby opravil a zlepšil kódování. Ve světě vyváženosti ID byl shromážděný Karmak králem kódování, který ztělesňoval myšlenky trojrozměrné reality v životě. Romero byl přiřazen roli scenárista, inspirující, zodpovědný za atmosféru hry, krajinu hry a postavy.

Doom era

V roce 1993 tým vydal Doom revoluční hit. Vytvořili trojrozměrný virtuální svět tak silný, přesvědčivý a vzrušující, že změnil herní průmysl. Úkolem hry byla jedna a půl řádků: hrdina ve výzkumném centru na Marsu se potýká s tím, co napadli démoni. Grafický výkon byl však pro svou dobu skutečně jedinečný, složitý a velmi realistický. Až do vydání Doomu byla většina videohier poměrně plochá a nerealistická. Techniky programování Karmak umožnily, aby se svět fantasy stal přirozenějším a detailnějším. V roce 1994 přinesl projekt příjmy ve výši 7 milionů dolarů, a to navzdory tomu, že kopie byly katastrofálně chybějící. Hra se stala jedním z nejprodávanějších v historii. John Carmack a Romero se stali legendami.

Quake

V roce 1996 duo představilo hru Quake. Hráčům byla nabízena vyšší úroveň realismu. Projekt pro více hráčů se stal zákonodárcem žánru "arény", kdy se skuteční hráči vzájemně soutěží v síti. Quake se stal jak bestsellerem, tak kulturním fenoménem. Quake II vyšlo později v roce 1996. Quake III Arena vyšla v roce 2000 a je online hra, která umožňuje velkému počtu účastníků bojovat najednou.

Nejlépe hry

John Carmack se podílí na vývoji 44 her. Nejznámější jsou:
  • řada velitelů Keen (19901991);
  • Hovertank 3D (1991);
  • Wolfenstein 3D (5051992);
  • Spear of Destiny (18091992);
  • Doom (10121993);
  • Doom II (10101994);
  • Heretic (23121994);
  • Quake (22061996);
  • Quake II (9121997);
  • Quake III Arena (2121999);
  • Doom III (3082004);
  • Quake IV (18102005);
  • Wolfenstein (18082009);
  • Quake Champions (náhled 2017).

    Tentokrát

    Carmack je v současné době zodpovědný za Oculus Rift. Věří, že budoucnost je virtuální realitou. Jeho neuvěřitelně zaujatý nápad - natolik, že John opustil ID Software, který získal 22 nejlepších let svého života. Ještě předtím chodil s Johrem Romerem. Obě kreativní osobnosti měly velmi odlišné názory na budoucnost herního průmyslu. Karmak je podporovatel softwaru s otevřeným zdrojovým kódem. Udělal ID Tech 1 2 a 3 k dispozici ke stažení a uvedl, že nakonec ID Tech 4 a ID Tech 5 budou otevřené zdroje. On také oponuje pojmu patenty v softwaru. John je ženatý, má dvě děti. Jeho manželkou byla Katherine Kangová, která byla ředitelem developerského programu společnosti ID Software.
  • Související publikace